<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://zimworld.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fzimworld.spaces.live.com%2fcategory%2fTES%2bIV%2c%2bOblivion%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>TES, MODEO Y ROCK&amp;ROLL: TES IV, Oblivion</title><description /><link>http://zimworld.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catTES%2bIV%2c%2bOblivion</link><language>en-US</language><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 11:39:35 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 09 Jul 2008 11:39:35 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://zimworld.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-1211303521474917901</live:id><live:alias>zimworld</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>Oblivion GOTY, Game of the year edition</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!611.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://photobucket.com/" target="_blank"&gt;&lt;img height=400 alt="Oblivion Game of The Year Edition" src="http://i217.photobucket.com/albums/cc189/Zimnel_Redoran/OblivionGoty.jpg" width=250 border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Al igual que hizo con Morrowind en su día, Bethesda ha empaquetado Oblivion más expansiones en un único pack, ya actualizado a la versión 1.2, por supuesto. En principio, no se incluirán los plugins oficiales, cosa que me parece correcta, pues los que pagamos por ellos tendríamos de nuevo la sensación de timo que experimentamos con el pack de Knights of the Nine, que los incluía todos...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La noticia completa en: &lt;a href="http://bethblog.com/?cat=36"&gt;http://bethblog.com/?cat=36&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Y con más detalle en: &lt;a href="http://www.elderscrolls.com/news/press_091007.htm"&gt;http://www.elderscrolls.com/news/press_091007.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Está a la venta en EEUU desde el once de Septiembre.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Oblivion+GOTY%2c+Game+of+the+year+edition&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!611.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!611.entry</guid><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 19:00:09 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!611/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!611.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-19T20:21:49Z</dcterms:modified></item><item><title>¡ES UNA PELUCA!</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!554.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Gracias a los modelos en 3D con física de Sshodan y las excelentes texturas pintadas de AlienSlof, hace unos meses salió a la luz el mod &amp;quot;It's a Wig!&amp;quot;, que nos permitía cambiar el aspecto de nuestro personaje acudiendo a la sala de testing de Bethesda (la famosa testinghall).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Hace pocos días los autores han actualizado el mod con nuevos modelos, colores y estilos que añaden variedad a un mod ya de por sí original.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;*IT'S A WIG!&lt;br&gt;por AlienSlof Y Sshodan&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Descarga:&lt;br&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2626"&gt;http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2626&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Cómo no, mis personajes han sufrido en carnes el mod XD&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/1794/wig001ppa7.jpg" alt="Melenas para dar y tomar"&gt;&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/4007/wig003pbw7.jpg" alt="Están bien integradas"&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/6259/wig004pft9.jpg" alt="Distintos tonos para elegir"&gt;&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/3166/wig006prn2.jpg" alt="Estilos y longitudes diferentes"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/5628/wig009pwn3.jpg" alt="Combinado con el nuevo mod de poses"&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+%c2%a1ES+UNA+PELUCA!&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!554.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!554.entry</guid><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 09:23:39 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!554/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!554.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-10T09:23:39Z</dcterms:modified></item><item><title>Nascosto Isles, una nueva tierra</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!542.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;NASCOSTO ISLES 2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img252.imageshack.us/img252/1913/nascostopuertoob3.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El mod de Jand es sorprendente. No tan solo ha creado una extensión de tierra &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;nueva y un mapa propio con un LOD apropiado para disfrutar del paisaje lejano, &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;sino que ha situado tres residencias, una pequeña población costera y varios &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;dungeons además de una quest para conseguir dichas residencias.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El mod es cómodo de instalar, pues consta de un esp y un bsa que contiene el &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;material extra, como cuadros, mapas y varios objetos retexturados.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Lo que más me ha llamado la atención es el extremo detalle con el que ha &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;colocado todos los elementos, y además, con un alto nivel de detallismo. Tan &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;sólo he encontrado pequeños errores de ensamblado de piezas, pero son muy pocos &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;comparado con el conjunto que ofrece.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img517.imageshack.us/img517/2774/nascostomapayq1.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img235.imageshack.us/img235/7074/nascostollegada03pif8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img252.imageshack.us/img252/7743/nascostoharborbosstq3.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El acceso a estas islas está situado bastante al sur de la Ciudad Imperial, y al &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;norte de la &amp;quot;puerta extraña&amp;quot; que nos llevaba a Shivering Isles, justo al otro &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;lado de la costa. No llegaremos a través del típico portal, sino en barco. &lt;br&gt;La embarcación nos deja en una pequeña población costera en la que enseguida &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;encontraremos una tienda y una posada. Si hacemos caso de los rumores y &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;preguntamos a los aldeanos podremos comenzar la quest para hacernos con las dos &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;primeras casas de las Noscosto: Harbor Cove y Sunny Vale. A la tercera podemos &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;llegar mediante el viaje rápido, pero por supuesto, es más satisfactorio &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;encontrar Sky View explorando. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img517.imageshack.us/img517/5770/harborcove02tf8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img517.imageshack.us/img517/4522/sunnyvaleexteriorjpggp9.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img235.imageshack.us/img235/686/sunnyvalelavaboda6.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Las tres casas tienen un diseño totalmente diferente, son estilos muy distintos. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La primera tiene un diseño acorde con la arquitectura de Anvil presente en la &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;población costera;de las tres, es quizás la más sencilla, pero aun así está &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;llena de detallitos como miniaturas y cofres de todos los colores y para todos &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;los gustos, un estudio y sala de exposición... La segunda, situada en medio del &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;bosque, es una pequeña fortaleza, digna de un gran señor. Aunque es un poco &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;laberíntica, hay detalles, como el cuarto de baño, que nos arrancarán una &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;sonrisa. Ni qué decir tiene la capacidad de almacenamiento que tiene esta casa, &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;enorme. Además, es entretenido ir descubriendo todas las habitaciones y detalles &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;que ha incluido el autor en ella, incluso la manecilla que nos lleva a una parte &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;secreta de la casa... A través de la bodega. La única pega de esta casa es un &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;objeto de quest de la Hermandad Oscura que no debería estar ahí y una &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;iluminación algo escasa.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img521.imageshack.us/img521/2584/skyview001he2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La tercera residencia, Sky View, es sin duda la más espectacular y vale la pena &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;pasar un tiempo en ella solo para disfrutar del paisaje y del particular estilo &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;de construcción, que nos permite ver el paisaje exterior, de ahí el nombre.&lt;br&gt;Esta casa está en la parte norte de las islas, la más alejada de la &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;civilización. Y un pequeño detalle, cada casa tiene un dungeon...Están bien &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;construidos y son entretenidos. Además, el contenido de sus cofres no está nada &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;mal.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El paisaje está bien diseñado, aunque los bosques son quizás demasiado densos &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;para mi gusto, y faltan caminos. También se agradecería alguna capilla o altar, &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;sea de Arden Sul o de los Nueve, pues contraje vampirismo en una cueva y tuve &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;que volver a Cyrodiil corroiendo para curarme la Porfiria Hemofílica que había &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;contraído en un dungeon.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Importante. Al acabar la quest de las dos primeras casas obtenemos un amuleto &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;que nos permite volver a Cyrodiil y un anillo que nos llevará directamente hacia &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;las islas Nascosto.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img517.imageshack.us/img517/5334/skyview002gj2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Este mod ofrece unas horas de diversión y exploración, algo que se echaba en &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;falta dentro del mundo del modeo para Oblivion. Necesita la última versión de &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Oblivion y el parche 1.2.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Quizás le haría falta un poco más de fondo histórico a este mod, pues no &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;conocemos el origen de las islas ni el motivo que empujó a los aldeanos a &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;construir su asentamiento costero aparte del obvio, que es comunicarse con &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Cyrodiil. Esperemos que el autor nos vuelva a sorprender con una ampliación de &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;este mod, con más quests y construcciones a la altura de las que ofrece en estas &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;islas de Nascosto que, sin duda, he disfrutado mucho.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Justo a vuestra derecha tenéis un nuevo álbum con las capturas que he realizado &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;en este mod.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;**Enlace de descarga en PlanetElderScrolls:&lt;br&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2803"&gt;http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2803&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;*Idioma: Inglés&lt;br&gt;*Autor:Jand&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Nascosto+Isles%2c+una+nueva+tierra&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!542.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!542.entry</guid><pubDate>Mon, 14 May 2007 20:47:11 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!542/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!542.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-14T20:47:11Z</dcterms:modified></item><item><title>COMPASIÓN ORGANIZADA: SETTAH (Los aprendices) -¡completo!-</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!467.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Increíble pero cierto. El capítulo siete de Compasión Organizada acaba de salir del horno. Con ello espero recuperar la periodicidad que caracterizaba esta historia y seguir narrando las aventuras de Dartz y Loredas en tierras cirodílicas ;)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;i&gt;&lt;span lang=ES-TRAD style="font-size:9pt"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span&gt;                                                                             &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD style="font-size:16pt;color:maroon;font-family:Century"&gt;7. Settah &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD style="font-size:14pt;color:maroon;font-family:Century"&gt;(Los aprendices)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD style="font-size:16pt;color:maroon;font-family:Century"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-indent:35.4pt;text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;El despacho del archimago no era espacioso. Lo iluminaban las velas de dos atriles y una antorcha. La pluma garrapateaba el papiro con soltura y gracia. La elaborada caligrafía completaba el párrafo que contenía mis órdenes. Una rúbrica sencilla remató el documento, que selló con lacre caliente y el símbolo del gremio de magos. Aníbal Traven alzó el rostro y me tendió el papiro enrollado.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Las votaciones del Concilio fueron ajustadas y sabes lo que eso implica. Los gremios están de tu parte, pero dos miembros del consejo no aprueban tus actos. Son magos influyentes que creen firmemente en sus convicciones. Su fuerza llega hasta las puertas del palacio imperial, no lo olvides. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Por cierto, tus aprendices llegarán mañana a FrostCrag Spire. He elegido dos alumnos aventajados en alquimia que no ven la hora de comenzar tu programa avanzado. Instrúyelos con sabiduría. Respecto a tus órdenes… Asignaremos un protector a la torre durante vuestra ausencia.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-El proyecto que tengo en mente les mantendrá ocupados, archimago. Aún queda tiempo para prepararles.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Así sea.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-indent:35.4pt;text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;La cuenta atrás había comenzado. Sabía que me vigilarían. Oh, sí. El poder de Delmar rivalizaba con el del archimago tanto en la capital como en los ducados de Cyrodiil y las pequeñas provincias. Traven no me prevenía directamente contra él porque sabía que otras fuerzas actuaban en la sombra. Esos poderes habían llegado hasta el Concilio y habían manipulado el Glóbulo. También habían atentado contra mi vida.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span&gt;            &lt;/span&gt;Y ahora debía responsabilizarme de dos aprendices, como correspondía a mi rango, seguir con mis deberes en el gremio y… satisfacer las dudas planteadas por el Consejo mediante unas órdenes que no podía cuestionar.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Los Gremios y el Consejo habían consensuado unas pruebas de entrada para Loredas y se impuso que yo debía acompañarle como responsable directo.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;El consenso se registró en la memoria del Concilio y dio fin al acto extraordinario.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Loredas me esperaba en la torre. Le había contado vagamente que seríamos los instructores de dos aprendices del gremio en una fase importante de su educación. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Yo había expresado mis reservas a Traven. Aún era pronto para comprobar la sociabilidad de Loredas…&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Quería que avanzara más con el idioma y también contarle de algún modo qué se esperaba de él. No tenía clara su integración en la sociedad cirodílica y todo ocurría precipitadamente. Había jurado protegerme, pero… ¿cómo actuaría con el resto de magos? ¿Y con el resto de humanos, khajiits y argonianos? Esa era mi verdadera responsabilidad y no imaginaba hasta dónde podía llegar.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Tenía unas horas para hablar con él y asegurarme que comprendía sus tareas.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Hasta ahora no se había negado a completar ninguna, aunque había una costumbre que no lograba quitarle por más que lo intentara. Montaba guardia en lo más alto de la torre durante las primeras horas de la noche. A veces bajaba, se internaba en el bosque helado y volvía con alguna pieza de caza. Si alguien nos espiaba no habría pasado por alto la vigilancia del dremora ni las incursiones nocturnas. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Tendría que intentar convencerle de nuevo de acompañarle de día si le apetecía que fuésemos a cazar. La torre poseía potentes encantamientos que revelarían la presencia de un espía en su interior.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Pero los que más me preocupaban eran los aprendices. Concretamente, su reacción ante su segundo instructor. Loredas había logrado aumentar el nivel de producción del jardín con un encantamiento que regulaba flujos controlados de lava en la sección dedicada al cultivo de ingredientes de Oblivion. Les enseñaría el encantamiento a los aprendices y les mostraría combinaciones de ingredientes de los planos del averno con los que preparar potentes pociones.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-indent:35.4pt;text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Le encontré examinando a conciencia el primer volumen de la Historia del Imperio. Al lado había varios papiros con palabras que se había traducido al daédrico para agilizar la lectura. Más de una vez había pensado en sugerirle una recopilación de esas notas para realizar un &lt;i&gt;compendium&lt;/i&gt; daédrico-cirodílico que nos haría avanzar notoriamente en la investigación de los planos gobernados por Mehrunes Dagon.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;La llegada de los aprendices podría ser propicia también para eso. La ordenación de las notas sería una de sus tareas. Aunque un bibliófilo experto o un lingüista supondrían candidatos más acertados, Loredas necesitaba un motivo para implicarse con los aprendices. O más de uno.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;La cera colmaba los platos donde se asentaban las velas y formaba decenas de pequeñas estalagmitas que habían convertido la mesa en un peligro potencial de incendio. La concentración que nos impide ser prácticos alcanzaba también a los magos de Oblivion…&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-indent:35.4pt;text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Aparté dos platos cuidadosamente y apagué varias velas. La interrupción y la disminución de la luz le hicieron advertir mi presencia. Aún tenía una de las negras uñas sobre una línea del texto. Le señalé la pequeña alacena que tenía en el estudio donde guardaba queso y frutos secos para las ocasiones en que el estómago no era una prioridad. Por el estado de la mesa, hacía horas que trabajaba. Probablemente no habría probado bocado. Yo no lo habría hecho en su lugar. En mi época de estudiante me había ganado muchas reprimendas por no comer. No era algo que no quisiera hacer. Tampoco menospreciaba los platos de nuestro cocinero. Sencillamente, los libros me absorbían demasiado. Habían pasado los años y seguían haciéndolo, pero la experiencia me había enseñado a tomar precauciones.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;El día despertó tranquilo, pero FrostCrag Spire estaba lejos de la calma y el sosiego. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;“No te engañen los picos helados, su eternidad jamás se posa en corazones mortales”.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Sólo era un aprendiz cuando oí estas palabras por boca de Magnus. Siempre brillante, aunque humilde. Inspirador.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;¿Qué impresión les causaré a mis propios aprendices? ¿Se sentirán seguros? ¿Esperarán más de lo que puedo enseñarles? Había tenido alumnos antes. Pero no aprendices.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Los alumnos asisten al aula, escuchan atentamente; bien, unos más que otros… Y toman sus notas para superar pruebas que los calificarán como magos. Los aprendices toman apuntes para calificarse en la vida. El maestro debe proporcionarles conocimientos y una filosofía para vivir. Debe darles tareas que les inspiren y ser un guía inquebrantable que les muestre el camino. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;¿Qué maestros había tenido Loredas? Qué rápido apagaron la luz que iluminaba sus pasos… Di un golpe sobre la mesa con el puño cerrado. Lo hice sin darme cuenta, así que el impacto de la madera de la mesilla me sobresaltó. Me llegó el eco de pasos en el piso inferior. Habían llegado.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;(...)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Oí primero un golpe, luego un pequeño estrépito y, después, lo que me pareció un amago de explosión. Alarmado, bajé las escaleras de caracol a trompicones, atropelladamente y saltándolos de dos en dos. Llegué al rellano de un salto, exhausto, pero con los nervios a flor de piel. La escena que presencié me dejó los ojos abiertos como platos. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Loredas tenía a un joven debajo de cada brazo. Me miró impotente, buscando clemencia, y sin saber qué más podía hacer para inmovilizar a los sorprendidos aprendices que acababan de atacarle. O, al menos, eso habían intentado.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;“Maldita sea.” Pensé, enfurecido. “No les han dicho nada.” &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Aunque la sangre me bullía en las sienes, intenté calmarme y hacerme dueño de la situación. Me dirigí a Loredas con aplomo y en su idioma natal con una frase sencilla: &lt;i&gt;Naher da imhorz&lt;/i&gt;. “Ya puedes soltarlos”. Los dos jóvenes alzaron la vista hacia su captor, con los ojos muy abiertos, para volverse a continuación hacia mí. Les costaba creer que las palabras que acababa de pronunciar hubiesen salido de mi boca. Un dunmer hablando en el idioma del enemigo… Y, supuestamente, con el enemigo en casa. No podía culparles, y sabía que tenía que transmitirles calma, confianza y, sobretodo, seguridad.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Le he pedido que os suelte. Este dremora no es vuestro enemigo, y tampoco es una invocación. Vive en esta torre, conmigo. Soy consciente de que no os han contado nada sobre él, pero tranquilizaos, todo está bien.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Los aprendices eran poco más que adolescentes. En lo que habían vivido de guerra, jamás habían oído a uno de los suyos pronunciar una sílaba en el idioma con el que se comunicaban los dremora. Cuando Loredas les dejó en el suelo, uno de ellos habló:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Yo… Nosotros no… No sabíamos que… Y nunca habíamos visto un… Un… dremo…&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;La palabra se le atragantó y no acabó de pronunciarla. La joven maga que estaba a su lado le fulminó con la mirada y le reprobó algo ininteligible en voz baja. Vi reír discretamente a Loredas. Era evidente que podía seguir cualquier murmullo a la perfección. Fue ella quien retomó el discurso del azorado aprendiz:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Maestro. Lo que Ios quiere decir es que lo sentimos. Es cierto, nadie nos ha avisado de la presencia de un dremora en esta torre. Maestro, te rogamos que aceptes nuestras disculpas y que nos aceptes como aprendices.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Aunque le temblaban las piernas, la joven se recompuso y se arrodilló, pero siguió hablando mirándome y sin pestañear.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-¡Perdónanos, Maestro!&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Ios imitó a su compañera y cayó de rodillas a su lado, mirando el suelo. A Loredas le asombraba el comportamiento de los jóvenes. Por su expresión, parecía que no sabía qué esperar de ellos.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Levantaos los dos. Bienvenidos a FrostCrag Spire. Siento que hayáis tenido una llegada accidentada. El dremora que tenéis delante me salvó la vida una vez.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Poco a poco, se levantaron y la angustia comenzó a desaparecer de sus rostros.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Pedí a vuestros profesores que os avisaran de la presencia de Loredas. Como os he comentado antes, no es un enemigo. Ahora vive en esta torre y presta un gran servicio al gremio. Sin sus valiosos conocimientos, mis proyectos no habrían avanzado tan rápidamente y es posible que os hubieran elegido otro destino para completar vuestra formación. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Aún estaban conmocionados. Probablemente era el primer dremora vivo que veían. Decidí que movernos y caminar un poco relajaría su ánimo y nos ayudaría a resolver la situación. Seguí hablando mientras atravesábamos la amplia planta baja de la torre. Me dirigía a la entrada del ala oeste, el lugar ideal para acomodarles, pues había varias habitaciones vacías. La pronta llegada de los Ios y Maetze me había impedido preparar las habitaciones como era debido, pero la actividad nos distrajo y nos ayudó a establecer un pequeño vínculo. Quise que Loredas se quedara para que se acostumbraran a él. Adecentamos los habitáculos con rapidez desempolvando sábanas y mantas, despejando armarios y cajones, barriendo, sacudiendo el polvo de las alfombras… Luego nos ocupamos de las cansadas bestias del carromato que habían utilizado para el viaje. Les preparamos un mullido suelo de paja y rellenamos los bebederos. Mientras Maetze retiraba las bridas del caballo más rechoncho, se quedó con las tiras de cuero en las manos, observando a Loredas mientras daba de comer al otro animal. La expresión tranquila y confiada de la bestia le hizo hablar en voz alta:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Los animales no mienten. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Se volvió hacia mí, ilusionada. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-¿Verdad?&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Maetze había comprendido que el demonio que se suponía que era Loredas jamás la atacaría. Aunque no conocía la historia del dremora, se había dejado llevar por la intuición. ¿Era esto lo que me había ocurrido a mí en la fortaleza de Skingrad? ¿Actué siguiendo mi instinto?&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Claro que no. Los animales nunca mienten.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;La caminata de vuelta a la entrada de la torre constituyó un ejercicio que todos agradecimos. La cena fue copiosa y descubrí que Ios gastaba un hambre lobuna. En ese aspecto, haría buenas migas con Loredas, aunque habría que reforzar la despensa, ¡desde luego! El ánimo había cambiado, los dos jóvenes estaban de buen humor y parecían satisfechos. Les seguía pareciendo increíble estar al lado de un dremora, comer junto a él tranquilamente y compartir tareas como con cualquier otra persona. Me observaban con curiosidad, con mil preguntas que no pronunciaban.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Cuando terminamos la comida, les anuncié que el día siguiente se presentarían oficialmente y comenzarían su programa de alquimia avanzada. También les proporcionaría las normas que deberían respetar mientras durase su estancia en la torre. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Me levanté y comencé a recoger cacharros. Recogimos la mesa entre los cuatro y nos retiramos a nuestras habitaciones. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Todo había ocurrido con rapidez y no estaba habituado a ser el anfitrión de las veladas. Tendría que acostumbrarme, pues en los días sucesivos debería presidir las cenas, programar las actividades del día y de la semana y adaptar nuestra economía y aprovisionamientos. Con dos personas más a mi cargo, las presas de Loredas y los frutos del huerto ya no bastaban.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;El gremio cubriría los gastos, pero mi vida cambiaba una vez más. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Mi existencia solitaria de los últimos años como erudito en esta torre, alterada únicamente por mis contribuciones en la guerra en forma de estudiadas incursiones a los planos del averno, había dado un gran giro a raíz de los acontecimientos recientes.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Desde que saqué a Loredas de la ciudadela de Skingrad había cambiado mucho. Los dos lo habíamos hecho. Más o menos, Volvía a tener un amigo y un compañero, alguien en quien confiar. No había tenido eso desde que mi primo, al que consideraba mi hermano, abandonó el campamento Ashlander donde crecimos. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Podía contar con Loredas para casi cualquier cosa, pero seguía siendo muy reservado con su pasado. Los largos años de soledad no me convertían en el conversador ideal, así que las ocasiones en que intercambiábamos más palabras eran las clases de cirodílico que él absorbía con avidez. Sin duda, era un alumno brillante, pero su capacidad también me hacía preguntar si la compartía con el resto de dremora. Un grupo de magos así… No quería imaginar lo que podían llegar a hacer. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;El dremora me sacó de mis cavilaciones. Quería saber por qué no habían avisado a Ios y Maetze. La verdad, yo también quería saberlo. Tenía que contenerme y no transportarme hecho una furia al despacho del consejero del archimago. Había que pensar con calma, pero el ambiente gélido que abrazaba la torre no me ayudaba. Y tampoco se me contagiaba. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Después de… ¿juicio? Envían aprendices. Pero no dicho nada de mí. ¿Traición?&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Esto sí que me dejó helado. Era una palabra que no me había atrevido ni a pensar. Traición. Era evidente que alguien se esforzaba en acabar conmigo y, además, en apoyar los argumentos de Delmar en el Concilio. La sospecha podía alcanzar a cualquiera. Podía ser cualquiera. Y sólo había una persona que podía disipar una parte de mis dudas: Teekeus, el líder del gremio de magos de Chorrol. El único que, a mi parecer, había actuado con sabiduría durante el Concilio, dando un portazo en las narices a todo aquél que animara la caza de brujas. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Sí, Loredas, tenemos un saboteador en la Universidad Arcana y no será fácil descubrirle. De momento poco podremos hacer, pues tenemos que concentrarnos en las órdenes que he recibido del archimago. Para que te acepten en el gremio y puedas actuar como instructor aquí, en la torre, tienes que pasar unas pruebas de admisión. Todos las hemos pasado, créeme.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;En ese momento me di cuenta de que mi expresión debía ser sufrida, pues Loredas me estudiaba detenidamente. Desenrollé el pergamino que Aníbal Traven había firmado el día anterior y leí en voz alta:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-“Por orden del Archimago en funciones y de los miembros del Consejo, el dremora que recibe el nombre de Loredas se dirigirá a las Cuevas del Solsticio, en la frontera de Skyrim, para averiguar el paradero de dos miembros del Gremio que no han enviado informes desde Última Semilla: el mago de batalla Aroul Artan, y un experto en magia Telvanni, Dertheloth Aravanim. Se espera un informe satisfactorio durante los últimos días de&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;Fuego del Corazón”.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Respiré hondo, parecía una misión como cualquier otra. Las desapariciones no eran algo extraño. Y más en una época agitada como la que vivíamos. Aunque había guerra, las zonas fronterizas del imperio siempre habían sido problemáticas. Cyrodiil se había construido arrebatando tierras a otros territorios. Las montañas de Valus protegían Bruma y FrostCrag Spire, pero las poblaciones y asentamientos imperiales que se encontraban más allá del Paso Pálido, no estaban tan a salvo de las incursiones norteñas, cada vez más frecuentes desde que Mehrunes Dagon había desafiado a la dinastía de los Septim.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;(¡Sigue en el capítulo ocho!: Sanctum)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+COMPASI%c3%93N+ORGANIZADA%3a+SETTAH+(Los+aprendices)+-%c2%a1completo!-&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!467.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!467.entry</guid><pubDate>Wed, 09 May 2007 00:45:41 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!467/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!467.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-09T00:54:17Z</dcterms:modified></item><item><title>NUEVO PROYECTO: UNDERTAKER HOUSE</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!455.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;img src="http://img84.imageshack.us/img84/845/casaundertaker002cg5.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img84.imageshack.us/img84/4332/casaundertaker001hl7.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Situada justo en la salida norte de Fruición, en Nueva Sheoth, se alza una casa imponente. No es la más grande ni la más pequeña, pero tiene todo lo que el jugador puede necesitar durante el juego. Un lugar donde dormir y guardar todo lo que acumule durante sus misiones. Aunque la casa está diseñada para el Enterrador, mi personaje en el juego, hay que decir que la decoración es cosa de su mánager, que se preocupa por el negocio...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Aún no está terminada, faltan muchos detalles en exteriores, pero el interior está casi acabado. Cuando la termine la subiré para que os la podáis descargar ;)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+NUEVO+PROYECTO%3a+UNDERTAKER+HOUSE&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!455.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!455.entry</guid><pubDate>Fri, 04 May 2007 09:48:30 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!455/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!455.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-04T09:48:30Z</dcterms:modified></item><item><title>AKATOSH MOUNT, vuela sobre un dragón</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!454.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;img src="http://img405.imageshack.us/img405/9752/flight003vy2.jpg"&gt; 
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img251.imageshack.us/img251/3892/jerallmountainspcl6.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img251.imageshack.us/img251/7830/jerallmountainsp003vq2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Si el sueño de tu vida era montar sobre un dragón y, además, tenerle de compañero de batalla y fatigas... Akatosh Mount es tu mod.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El autor, Saiden Storm, lo ha hecho posible. Al cargar la partida recibes un nuevo hechizo que te permite invocar al dragón. El hechizo te permite elegir entre varias opciones de un menú: invocar, seguir, detenerse y despedir. Puedes volar activando la montura como un caballo y subir y bajar a voluntad, recorriendo largas distancias en poco tiempo, o montar en el suelo, pulsando la tecla de bloqueo de mayúsculas para caminar (o la que tengáis configurada para caminar).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Si escogéis que el dragón os siga, luchará a vuestro lado pateando a los enemigos, saltando encima de ellos o tirándoles bolas de fuego o rayos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2713"&gt;DESCARGA: AKATOSH MOUNT (Planet Elder Scrolls)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+AKATOSH+MOUNT%2c+vuela+sobre+un+drag%c3%b3n&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!454.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!454.entry</guid><pubDate>Fri, 04 May 2007 09:41:29 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!454/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!454.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-04T09:41:29Z</dcterms:modified></item><item><title>ACTORS IN MADNESS</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!448.entry</link><description>&lt;div&gt;Trollf nos brinda la oportunidad de hacer nuevas capturas de nuestros personajes y compañeros con un mod hermano para &amp;quot;Actors in charge&amp;quot;, &amp;quot;Actors in madness&amp;quot;. Las más de 60 nuevas animaciones extraídas de Shivering Isles se pueden activar gracias a un cristal que se añade a nuestro inventario. El menú aparece al activar ese &amp;quot;cristal de locura&amp;quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Las poses van desde hacer malabares hasta batir huevos en un bol. Con la ambientación adecuada, se pueden conseguir efectos como éstos, donde las poses parecen hechas a propósito para nuestro personaje:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Pose Undertaker" src="http://img218.imageshack.us/img218/8383/undertakerposepca8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Actors in madness" src="http://img218.imageshack.us/img218/8034/undertakerpose005pny2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img410.imageshack.us/img410/4132/undertakerwriting006ppd4.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Descarga en Planet Elder Scrolls:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2616"&gt;http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2616&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+ACTORS+IN+MADNESS&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!448.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!448.entry</guid><pubDate>Wed, 04 Apr 2007 09:57:27 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!448/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!448.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-04T09:57:27Z</dcterms:modified></item><item><title>Nuevo álbum, Shivering Tollina Isles</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!447.entry</link><description>&lt;div&gt;Acabo de agregar un álbum con una cuantas capturas que he tomado en mis viajes por Shivering Isles, eso sólo de las primeras horas de juego, que han estado realmente bien. Más en próximos álbums ^ ^ &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Nuevo+%c3%a1lbum%2c+Shivering+Tollina+Isles&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!447.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!447.entry</guid><pubDate>Wed, 04 Apr 2007 06:39:18 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!447/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!447.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-04T06:39:18Z</dcterms:modified></item><item><title>TOUR POR SHIVERING ISLES</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!362.entry</link><description>&lt;div&gt;Pues sí, el día 30 de marzo me hice con Shivering Isles, la esperada expansión para Oblivion. La expansión ha venido acompañada de una actualización de la versión de Oblivion a 1.2 más una nueva versión descargable del editor, para que podamos modear con todo el contenido que encontramos en las tierras del dios de la locura, Sheogorath.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La acción comienza entrando en el portal misterioso que aparece en la bahía de Anvil; recibimos un aviso después de un día en el tiempo del juego. Después de nuestra entrevista con el chambelán de Sheogorath nos adentraremos en terreno ignoto, con una novedad detrás de otra, ¡que ya tocaba!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img293.imageshack.us/img293/4631/mesainiciophj2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Lo que más sorprende a primera vista es el cambio de paisaje. Los colores son vivos hasta llegar a la exageración y los elementos que pueblan la naturaleza nos recuerdan en más de una ocasión el paisaje exótico que conocimos en Morrowind, repleto de setas gigantes y extrañas especies de plantas.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img293.imageshack.us/img293/8964/paisajeconsetasmania001ay5.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Hay que decir que toda la brillantez, exhuberancia y color que nos desborda en Manía, la parte norte de las islas, la perdemos en el sur, donde se encuentra la zona que recibe el nombre de Demencia. Pero que eso no desanime, pues el resto de elementos como la arquitectura, mobiliario, pueblos, ciudades, ropa, armaduras, armas, especies, monstruos, libros, ingredientes y... todo lo que está relacionado con la ambientación, es completamente nuevo.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Shivering Isles, entrada a un dungeon" src="http://img293.imageshack.us/img293/2728/entradadungeonjx1.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Los dungeons son un capítulo a parte. Se ha recuperado el sabor de los santuarios daédricos proporcionando ese toque morrowindesco que nos fascina. Pasillos largos con súbitos giros y una arquitectura imposible; estatuas escalofriantes, una cantidad de enemigos bastante bien repartida y alguna que otra sorpresa amenizan &amp;quot;la visita&amp;quot;. Las recompensas son más generosas en estos dungeons que en los de Cyrodiil.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="dungeons escalofriantes" src="http://img293.imageshack.us/img293/405/dungeon001tt8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;No olvidemos los guiños a Morrowind, como etsa curiosa arma que empuña mi personaje:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Curiosa arma" src="http://img293.imageshack.us/img293/2298/horripilationforknk3.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Más en próximos posts...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+TOUR+POR+SHIVERING+ISLES&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!362.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!362.entry</guid><pubDate>Sun, 01 Apr 2007 19:19:17 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!362/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!362.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-04T07:21:45Z</dcterms:modified></item><item><title>YA TENGO PERSONAJE PARA SHIVERING ISLES</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!302.entry</link><description>&lt;div&gt;Después de mucho berrear he conseguido una reproducción más o menos decente de Undertaker para jugar en Oblivion.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Empezó como una broma y una frikada mía y ha acabado así XD Me lié con los tatuajes, con los pantalones y los ojos... &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Y lié a Argoniano para el sombrero, que su trabajo le ha llevado también. Los guantes, gabardina, botas y base del pantalón son de AlienSlof, de su GothShop.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;He creado una raza para el personaje, con sus características y hechizos propios. Y sí, es tan alto como Undertaker XDDD&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Undertaker en Oblivion" src="http://img162.imageshack.us/img162/6475/nowayoutvy9.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Undertaker en Oblivion" src="http://img158.imageshack.us/img158/5189/nowayout02tz5.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Falta el arma, estamos en ello XDD&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+YA+TENGO+PERSONAJE+PARA+SHIVERING+ISLES&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!302.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!302.entry</guid><pubDate>Thu, 22 Mar 2007 20:39:50 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!302/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!302.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-03-23T09:54:05Z</dcterms:modified></item><item><title>¡FELIZ SAN VALENTÍN!</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!289.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Pues eso, Feliz Día de los Enamorados.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Tengo la suerte de poder celebrarlo un año más, así que en esta ocasión realizo una captura más que adecuada para este día.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img213.imageshack.us/img213/5900/happyvalentineii3.jpg"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+%c2%a1FELIZ+SAN+VALENT%c3%8dN!&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!289.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!289.entry</guid><pubDate>Wed, 14 Feb 2007 10:46:06 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!289/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!289.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-14T10:46:06Z</dcterms:modified></item><item><title>SHIVERING ISLES, nueva entrevista</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!286.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Planet Elder Scrolls publica hoy un enlace a una entrevista realizada por la web Action Trip:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.actiontrip.com/previews/theelderscrollsivshiveringisles_i.phtml"&gt;Entrevista Action Trip (en inglés)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;***Imágenes y Traducción:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;ENTREVISTA A BETHESDA – Mark Nelson –&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Tema: Shivering Isles&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Realizada por: Action Trip&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Traducción: Zimnel&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Hemos contactado con los chicos de Bethesda para preguntarles sobre su proyecto más reciente, The Shivering Isles (Las Islas Escalofriantes). Bethesda ya anunció con tiempo la expansión para este popular RPG, una oportunidad de oro para que el equipo de desarrollo incluya mejoras en el inmenso mundo que han creado. Mark Nelson, Diseñador Jefe del equipo de Shivering Isles, nos aporta su opinión sobre el tema y nos cuenta el esfuerzo que ha supuesto para el equipo realizar una expansión que merezca la pena.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: Tardasteis mucho tiempo en crear The Elder Scrolls IV: Oblivion, pero al final se ganó los corazones de muchos jugadores. ¿Cómo te sienta trabajar en un proyecto tan popular como este?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; Tenemos el sentimiento de haber cumplido y también de orgullo por trabajar en un juego que ha recibido tantas alabanzas como éste. También es sobrecogedor, porque siempre te preguntas “¿Qué podemos hacer ahora para crear un juego todavía mejor?”&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Cuándo comenzasteis a trabajar en Shivering Isles?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Comenzamos a trabajar en la expansión después del lanzamiento de Oblivion.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: Creo recordar que las expansiones que se hicieron para TES III: -Morrowind- (Tribunal y Bloodmoon) suponían un verdadero desafío. Necesitabas alcanzar un determinado nivel para desafiar a los nuevos enemigos. ¿Seguís la misma filosofía en Shivering Isles?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; No exactamente. En Shivering Isles no necesitas tener un nivel alto para jugar. Es totalmente asequible para personajes de cualquier nivel. En general, las gestas son más largas y complejas, de modo que los jugadores con experiencia seguramente encuentren un poco más de dificultad y de desafío en ellas. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img height=400 src="http://img479.imageshack.us/img479/8945/shiveringisles01ci4.jpg" width=600 border=0&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Qué cosas creéis que os dejasteis en el tintero al lanzar Oblivion? ¿Veremos algunas de esas cosas en la nueva expansión?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; A causa del gran tamaño y alcance de Oblivion y del gran número de personajes que debían aparecer, tenía la impresión de no poder desarrollar ninguno de ellos o darles una historia coherente y un lugar apropiado en el mundo. En Shivering Isles trabajamos con un grupo más reducido y eso nos permite crear personajes más completos, más desarrollados. Creo que eso convierte el mundo en un lugar más interesante y creíble.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: Los impresionantes gráficos de Oblivion son muchas veces incompatibles con los equipos más modestos. ¿Trabaja su equipo en algún tipo de mejora técnica para asegurar una mejor jugabilidad si cabe?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; Trabajamos siempre en mejoras para resolver bugs y también en la optimización del juego, pero no cambiaremos el sistema principal del juego para que funcione en equipos lentos.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Está satisfecho con la Inteligencia Artificial de Oblivion, o cree que pueden incorporarse mejoras?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Creo que es imposible estar satisfecho al completo con la Inteligencia Artificial (en este o en cualquier otro sistema de juego). Creo que hemos dado un paso en la dirección correcta, pero a la Inteligencia Artificial le queda un largo camino por recorrer, y no sólo en Oblivion, sino en todos los juegos.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img height=400 src="http://img213.imageshack.us/img213/8619/shiveringisles02wb0.jpg" width=600 border=0&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Nos puede facilitar algunos detalles sobre la historia de Shivering Isles para todos los que no estén familiarizados con Sheogorath?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; Sheogorath es el Príncipe Daédrico de la Locura, una de las poderosas entidades que existen en el panteón de Elder Scrolls. Cuando el jugador le encuentra, Sheogorath busca un campeón. Existe una amenaza en su reino y, a causa de la naturaleza de esa amenaza, el dios necesita la ayuda de un mortal. El jugador deberá subir de rango en La Corte de la Locura para ganarse el respeto de los habitantes de Las Islas Escalofriantes y, cuando llegue el momento, repeler la amenaza. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Dónde se encuentra exactamente el reino de Sheogorath? &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; Las Islas Escalofriantes son otro plano de Oblivion. Oblivion comprende varios planos, todos ellos gobernados por Príncipes Daédricos. Al igual que en la trama principal del juego, donde el jugador tuvo la oportunidad de visitar el plano gobernado por Mehrunes Dagon, en esta expansión se podrá explorar el reino de Sheogorath. Los jugadores se adentrarán en este reino a través de un portal especial que ha aparecido en Cyrodiil.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img height=400 src="http://img213.imageshack.us/img213/8316/shiveringisles03ba4.jpg" width=600 border=0&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: Al ver las capturas de Shivering Isles, nos ha llamado la atención el “look retro” que lucen, un poco parecido al de Morrowind, sobretodo en lo que respecta a la vegetación. ¿Eso es algo que deseabais hacer, o es un homenaje a Morrowind?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; El aspecto de Shivering Isles no se diseñó como un homenaje a Morrowind. Después de comentar el aspecto que queríamos que tuviera la expansión, llegamos a la conclusión que había algunos detalles similares al paisaje de Morrowind que encajaban a la perfección con nuestra idea. De este modo, la zona de Dementia puede recordaros a Morrowind en algunas cosas, pero la zona de Manía será algo totalmente distinto a Dementia… Es mucho más brillante y tiene mucho más colorido que cualquier cosa que hayáis visto en Morrowind o en Oblivion. Es un contraste que, cuando se experimenta, es chocante. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Tenéis intención de incorporar novedades al editor de Oblivion?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;No hemos llegado a hacer muchos cambios en el editor para la expansión. Ya es de por sí una herramienta increíble, tal como muestran los increíbles mods que ya ha producido la comunidad de jugadores. Aun así, sí habrá algunas cosillas nuevas, como la habilidad de crear hechizos de efecto de área que podrán ser invocados por el jugador.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;  
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+SHIVERING+ISLES%2c+nueva+entrevista&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!286.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!286.entry</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2007 08:27:16 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!286/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!286.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-06T09:38:24Z</dcterms:modified></item><item><title>MÁS PROYECTOS EN MARCHA, RECURSOS PARA MODDERS</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!284.entry</link><description>&lt;div&gt;Sigo buscando texturas para rematar los añadidos de varios mods que quedarán como recurso para modders:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;*MÁS SOFÁS Y BUTACAS&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Partiendo del mod de Xiamara, retexturo los dos modelos que construyó con nuevas texturas.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Piel, mimbre y algunas telas. Me faltan un par de pieles más y lo daré por terminado:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img397.imageshack.us/img397/2540/sofpielclaraxb8.jpg"&gt;&lt;img src="http://img75.imageshack.us/img75/7773/butacaxiamaramimbre5mz.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; MÁS CORTINAS, AÑADIDO&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Éste será el segundo addon que le haga a mi mod de cortinas. Añado nuevas transparencias y algunas telas de fantasía.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Me faltan un par de texturas más e incorporar la barra que ha modelado Argoniano en algunos modelos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img322.imageshack.us/img322/9317/940945645kw.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img322.imageshack.us/img322/9610/cortinanewtranspblue0dy.jpg"&gt;&lt;img src="http://img207.imageshack.us/img207/1539/cortinatelamanta9ex.jpg"&gt;&lt;img src="http://img207.imageshack.us/img207/4655/cortinaajedrez5bh.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img262.imageshack.us/img262/5123/cortinaazulramas3ov.jpg"&gt;&lt;img src="http://img207.imageshack.us/img207/8060/azul8eg.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;También se incluirán cortinas parciales, un modelo que se le ocurrió a Argoniano para poder colocar cuadros en el centro de la cortina (el espacio que deja vacío) y obtener así otro elemento para decorar:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img262.imageshack.us/img262/2844/cortinaladoshighlightbl7bi.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img408.imageshack.us/img408/2238/cortinaladospuntonegrot6no.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img322.imageshack.us/img322/9673/cortinaladostelaramasin5bo.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; También se incluirán unas cuantas camas a juego:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img397.imageshack.us/img397/7691/camatelamantacl8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img397.imageshack.us/img397/1395/camaazulrayascy5.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img322.imageshack.us/img322/8482/activador25628sl.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Los modelos de camas y cortinas, excepto las parciales, han sido testeados ingame por Conchi.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Las capturas ingame también las ha realizado Conchi.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;MÁS COJINES&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Éstos no sé si irán a parte, aunque me parece mejor incluirlos con el pack de cortinas y camas, pues usan texturas similares, aunque no descarto incluir texturas nuevas:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img261.imageshack.us/img261/1613/xiacushionrectanglego8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img408.imageshack.us/img408/1756/chesscushion0bi.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img408.imageshack.us/img408/4237/cojinazulrayas1cw.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+M%c3%81S+PROYECTOS+EN+MARCHA%2c+RECURSOS+PARA+MODDERS&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!284.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!284.entry</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2007 07:42:50 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!284/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!284.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-06T09:42:08Z</dcterms:modified></item><item><title>SHIVERING ISLES, VIDEO</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!282.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Un enlace a la entrevista en vídeo que se les hizo a algunos desarrolladores de Bethesda:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fFI9IoXyGxc"&gt;Video Shivering Isles&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+SHIVERING+ISLES%2c+VIDEO&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!282.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!282.entry</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2007 07:11:19 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!282/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!282.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-06T07:49:17Z</dcterms:modified></item><item><title>Feria DLan, Mod para TES IV Oblivion</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!243.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;img alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img205.imageshack.us/img205/8761/bannerferia1oz0.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;*AUTORES: ARGONIANO, CONCHI, DARKSMALL, R3D Y ZIMNEL&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;**DESCARGA:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.clandlan.net/download.php?file=corellon/tesmods/zimnel/Feria DLan_ESPYLEEME.rar"&gt;Archivo ESP y Léeme&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.clandlan.net/download.php?file=corellon/tesmods/zimnel/Feria DLan_BSA.rar"&gt;Archivo BSA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.clandlan.net/download.php?file=corellon/tesmods/zimnel/Ejecutables adicionales Zona de Tiro FERIA_DLAN 1.0.rar"&gt;Archivos ejecutables diálogo Zona de Tiro&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;***Álbum de fotos con capturas en el álbum de la derecha, &amp;quot;Feria DLan&amp;quot;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;¡Bienvenidos a la Feria DLan! Una pequeña acampada de feriantes se ha instalado en las afueras de la Ciudad Imperial, en las inmediaciones de Weye. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;*Puestos, guardias y objetos nuevos (orden alfabético)&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Viaja hasta la pequeña población y descubre los puestos donde te esperan los hermanos Viriatus, Argo el Bizco, el vendedor de vajilla vampiro... y unas cuantas cosas más, como los objetos nuevos y exclusivos que sólo podrás encontrar en la feria, y la estupenda zona de tiro. Tinteros y plumas de colores, caramelos, pelotas y aros de juguete, pociones con efectos extraños, recetas medievales, jabones... ¿A qué esperas?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;-BUHONERO: Galen tiene en su inventario toda clase de objetos para decorar tu casa y también unos conjuntos de ropa inéditos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-CERAMISTA: Andrónico es un alto elfo con un sentido del gusto exquisito. Te vende vajillas de importación, como la de Jade, o de fabricación nacional, como los modelos Peluche, ZStyle y ZymGold. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-EL-QUE-SIEMPRE-ESTÁ-AQUÍ: Este mago cuioso comparte puesto con Tertulius. Te ofrece pergaminos y piedras de alma.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-HERRERO: Hrormar es un nórdico con las ideas claras. Te ofrece armas y también reparación.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-JUGUETERÍA: ¿Un orco juguetero? Cuando Procopio dejó el clan de los MachacaCráneos, no le dijo a su familia por qué se iba.¡Montar una tienda de juguetes no es lo más indicado para un guerrero! Procopio ha logrado independizarse y su juguetería prospera con artículos novedosos y divertidos, como las pelotas de juego y los aros de juguete (estos objetos poseen física propa, cortesía de Argoniano.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-LA LEY: Dos fornidos guardias vigilan la Feria constantemente, así que intenta no infringir la ley. Robar se penaliza con una multa o la cárcel, así que ándate con ojo...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-LAVABOS: a cualquiera le puede dar un apretón en un momento dado, así que la feria ha instalado dos minjitorios para tales ocasiones.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-LIBRERO-MAGO: Tertulius Primitivo te ofrece una selecta variedad de libros para que te entretengas en las frías tardes de invierno y te entrenará en Elocuencia. Este curioso mago de aspecto peculiar también te vende pergaminos y hechizos nuevos (los efectos mejor los descubrís, sólo os decimos que la mayoría tienen varios):&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; *Bendición Ayleid (Restauración, 2 efectos)&lt;br&gt; *Bendición de Aetherius (Restauración, 2 efectos)&lt;br&gt; *Bendición del Dragón (Restauración, 3 efectos)&lt;br&gt; *Bendición de Luna (Ilusión, 1 efecto)&lt;br&gt; *Bendición de Magnus (Restauración, 7 efectos)&lt;br&gt; *Bendición de Nirn (Restauración y Misticismo, 3 efectos)&lt;br&gt; *Magica Magnificens (Restauración, 1 efecto)&lt;br&gt; *Torre Mística (Misticismo, 1 efecto)&lt;br&gt; *Llama de Udún (Destrucción, 1 efecto)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-PERFUMISTA: Filodora vende Recetas medievales verídicas, jabones con efectos y los ingredientes que necesitas para dichas recetas.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-PUESTO DE INGREDIENTES (DarkSmall): Los Talakas son los enanos más extraños con los que te hayas podido topar. Son incansables trabajadores y su creador... este que diga... líder visible, te venderá cualquier ingrediente que exista en Cyrodiil.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-TABERNA (Argoniano): Argo el Bizco rige una animada taberna en la que algunos vendedores se reúnen para cenar a las 8 en punto. El tabernero dispone de un variado surtido de... llamémoslos artículos variados además de la consabida cerveza y del vino, amén de algunos hechizos y otras sorpresas.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-TETERÍA: Avelina vende pasteles, dulces y, además, te ofrece asiento en su mini-terracita.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-VENTA DE CARAMELOS: A los khajiit les encanta lo dulce, así que Eutrapio no se lo pensó dos veces, cogió su carro y sus saquitos y... ¡a vender caramelos, que es lo suyo!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-VENTA DE CUADROS: Ramón Viriatus ha viajado desde Chorrol junto a su hermano Galen para una ocasión tan especial como la Feria DLan. Los cuadros se pueden colocar en el juego gracias al script de Dracus y Pekka, dos modders del foro Canadian Ice.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-ZONA DE TIRO (R3D):  &lt;br&gt;¡Acercaos a la prueba de Tiro con Arco! Probad vuestra valía como arqueros y, si superáis la prueba, os llevaréis Flechas DLan como premio.Esta zona también comprende un sistema anti-tramposos, un jardín privado, una fabulosa tienda de hechizos, dos entrenadores y un bar.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;**Tienda de hechizos: aquí encontraréis un total de 15 hechizos nuevos que no aparecen en el juego y que os serán muy útiles. Son caros y exigentes en requisitos mágicos:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; *Cielo Clareado: Cambia el clima a un cielo clareado.&lt;br&gt; *Cielo Nublado: Cambia el clima a un cielo nublado.&lt;br&gt; *Lluvia: Provoca una lluvia.&lt;br&gt; *Tormenta: Provoca una tormenta.&lt;br&gt; *Niebla: Provoca un efecto niebla.&lt;br&gt; *Nieve: Provoca una nevada.&lt;br&gt; *AbreTodo: Te permite abrir cualquier cerradura que no sea de tipo imposible.&lt;br&gt; *Rompe-Almas: Daña 80 puntos al arma y 60 a la armadura de tu enemigo, además provoca una desmoralización en él (efecto hostil).&lt;br&gt; *Escudo Pyro: Te protege un 30 % de daño físico además de un 15 % de daño por fuego.&lt;br&gt; *Escudo Cristalem: Te protege un 30 % de daño físico además de un 15 % de daño por hielo.&lt;br&gt; *Escudo Electrum: Te protege un 30 % de daño físico además de un 15 % de daño por electricidad.&lt;br&gt; *Rayos Estelares: Lanza sobre tus enemigos unos rayos en un area de 10 metros. Permite abatir a multitud de enemigos mientras se encuentren en su radio de 10 metros. Este hechizo solo se puede utilizar cuando hay tormenta (efecto Hostil).&lt;br&gt; *Relámpago: Lanza un relámpago sobre tu enemigo provocandole la muerte instantanea. Este hechizo solo se puede utilizar cuando hay tormenta (efecto Hostil), Requisitos mágicos exigentes.&lt;br&gt; *Petrificación Mortal: Petrifica fuertemente a un enemigo provocandole la muerte, una vez muerto se queda definitivamente petrificado. (Efecto Hostil), Requisitos mágicos exigentes.&lt;br&gt; *Petrificación Temporal: Petrifica de manera temporal (30s) a un enemigo el cuál no podrá moverse, sin embargo el enemigo recibe una bonificación de escudo 80% al ser de piedra (efecto hostil). Si un enemigo está petrificado de manera temporal y muere en ese estado, se quedará petrificado definitivamente.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;*Una tienda para el jugador&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Los hermanos Viriatus te ceden una tienda mientras dure tu estancia en la Feria. Tu tienda está justo al lado del puesto de Galen.&lt;br&gt;Dispones de cama, cómoda, contenedores bajo la cama, joyero y varios contenedores.&lt;br&gt;También puedes relajarte sentándote a leer un libro (literalmente) o meterte en la bañera y probar los jabones que te vende Filodora (cada uno con un efecto distinto).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;CONTENIDO&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-FeriaDLan.esp&lt;br&gt;-FeriaDLan.bsa&lt;br&gt;-Léeme.txt&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Feria+DLan%2c+Mod+para+TES+IV+Oblivion&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!243.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!243.entry</guid><pubDate>Sat, 06 Jan 2007 12:16:11 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!243/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!243.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-01-06T12:16:11Z</dcterms:modified></item><item><title>SHIVERING ISLES, PRIMERAS IMÁGENES EN PC GAMER</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!167.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Pc Gamers se adelanta y ofrece las primeras imágenes y un reportaje más que interesante sobre Shivering Isles, la nueva expansión de Oblivion que preparan Bethesda y Zenimax. Tendremos que prepararnos para entrar en el reino del dios de la locura, Sheogorath, un lugar en el que, además de encontrarnos con una renovada versión de los Santos Dorados con una armadura más que reducida, veremos nuevos monstruos de pesadilla y... árboles rosa XDD&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://img227.imageshack.us/img227/3451/shiveringislespcgamer01kq0.jpg"&gt;Página 1 de PC Gamer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://img227.imageshack.us/img227/8127/shiveringislespcgamer02ic9.jpg"&gt;Página 2 de PC Gamer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Cuando tenga un ratillo, os traduzco el reportaje.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Shivering Isles en PC Zone" src="http://img227.imageshack.us/img227/2455/shiveringislespcgamer01iu4.jpg"&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Shivering Isles en PC Zone" src="http://img227.imageshack.us/img227/7955/shiveringislespcgamer02vn6.jpg"&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Como se puede apreciar, esta expansión sí aporta jugosas novedades... Espero compartir en breve las palabras del autor de este reportaje, si todo lo que se anuncia se cumple, es decir, disfrutar de verdad con esta expansión y rolear más a gusto el personaje. Respecto a la oportunidad de suplantar al dios de la locura... ¡qué ironía para el pobre Dartz! xDDD &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+SHIVERING+ISLES%2c+PRIMERAS+IM%c3%81GENES+EN+PC+GAMER&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!167.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!167.entry</guid><pubDate>Fri, 05 Jan 2007 11:06:41 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!167/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!167.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-01-05T11:25:03Z</dcterms:modified></item><item><title>SHIVERING ISLES, Nueva expansión de Oblivion en PC ZONE</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!166.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;PC Zone anunciaba las primeras imágenes en esta portada:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img227.imageshack.us/img227/7933/pczone177oe4.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+SHIVERING+ISLES%2c+Nueva+expansi%c3%b3n+de+Oblivion+en+PC+ZONE&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!166.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!166.entry</guid><pubDate>Fri, 05 Jan 2007 10:59:29 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!166/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!166.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-01-05T10:59:29Z</dcterms:modified></item></channel></rss>