<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://zimworld.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fzimworld.spaces.live.com%2fblog%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>TES, MODEO Y ROCK&amp;ROLL: Blog</title><description /><link>http://zimworld.spaces.live.com/blog</link><language>en-US</language><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 11:39:35 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 09 Jul 2008 11:39:35 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://zimworld.spaces.live.com/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blog</live:type><live:identity><live:id>-1211303521474917901</live:id><live:alias>zimworld</live:alias></live:identity><image><title>TES, MODEO Y ROCK&amp;ROLL: Blog</title><url>http://tkfiles.storage.live.com/y1pFEARhY8FzgkY1jEww4anp7QMTZMqWGwoRgUtBIQe9pC-Ff5jP608iw</url><link>http://zimworld.spaces.live.com/blog</link></image><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>Love Suit Room - Tiber Septim Hotel</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!669.entry</link><description> &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://www.tesnexus.com/downloads/images/17212-1-1211199103.jpg" border=0 height=400 width=560&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Este pequeño mod de L-Raim añade una suite en el Hotel Tiber Septim de la Ciudad Imperial:&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17212&lt;br&gt;&lt;br&gt;La suite incluye un piano con distintas melodías además de estar ricamente decorado :)&lt;br&gt;Me ha sorprendido encontrar dos sofás del &amp;quot;Más Sofás&amp;quot; de un servidor ^ ^&lt;br&gt;¡Feliz estancia en el Tiber Septim!&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Love+Suit+Room+-+Tiber+Septim+Hotel&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>None</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!669.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!669.entry</guid><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 11:29:33 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!669/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!669.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-09T11:29:33Z</dcterms:modified></item><item><title>COMPASIÓN ORGANIZADA, NUEVO MATERIAL</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!654.entry</link><description> &lt;br&gt;&lt;a href="http://s27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/?action=view&amp;amp;current=morro_balmora.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/morro_balmora.jpg" alt="Las dos torres... de Balmora" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Así es, he reestructurado un poco la sección con la llegada de los capítulos ocho y nueve. El nueve aún incompleto, pero en desarrollo :)&lt;br&gt;También he subido un nuevo Pdf con la totalidad de los textos, pues siempre es cómo de descargar para quien no haya leído la historia y también útil para el que desee tener todos los capítulos en un único documento.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lo tenéis todo en la sección Compasión Organizada de este Blog, justo a la izquierda, debajo de las noticias RSS de Clan Dlan y Bethesda :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+COMPASI%c3%93N+ORGANIZADA%2c+NUEVO+MATERIAL&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>Compasión Organizada</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!654.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!654.entry</guid><pubDate>Fri, 27 Jun 2008 18:12:26 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!654/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!654.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-27T18:12:26Z</dcterms:modified></item><item><title>MORROBLIVION, UN IMÁN PELIAGUDO</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!650.entry</link><description> &lt;br&gt;&lt;a href="http://s27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/?action=view&amp;amp;current=TelBranora001.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/TelBranora001.jpg" alt="Tel Branora" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;Peliagudo, sí, pero terriblemente atractivo. ¿Cómo hacer ojos ciegos a las posibilidades que algo así aporta?&lt;br&gt;De acuerdo, Bethesda no lo aprueba, pero tampoco es un programa que desee lucrarse y tanto su desarrollador como la comunidad que utiliza el conversor, solo deseamos pasar un buen rato delante del ordenador, disfrutando de las magníficas vistas que se obtienen del paisaje Morrowindesco en Oblivion.&lt;br&gt;Para que el conversor funcione se deben tener instalados ambos juegos originales: Morrowind y Oblivion más expansiones.&lt;br&gt;Para mí Morroblivion es un mod muy especial por lo mucho que disfruté con Morrowind. Ver estos paisajes con la actual tecnología y el potente motor de Oblivion es un regalo para la vista. El Morrowind graphics extender pretendía algo similar, pero con mi equipo no logro poner el distant land al máximo, cosa que con los Inis de Morroblivion no me pasa. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://s27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/?action=view&amp;amp;current=morro_ocaso.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/morro_ocaso.jpg" alt="Ocaso, esp&amp;amp;iacute;ritu" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;El conversor ha ido mejorando con las versiones, y uno puede sentarse y dormir &amp;quot;al estilo Oblivion&amp;quot;, todos los personajes son Oblivionescos, hablan y se mueven... en definitiva, se obtiene un Morrowind realmente vivo. Sí, lo que le falta son quests... no se ha conseguido transformar los scripts de las misiones, pero yo pienso que las viejas quests están mejor con el querido Morrowind. Vvardenfell tiene un rico trasfondo, un panteón muy completo y varias culturas.&lt;br&gt;Eso por no hablar de todo el fondo histórico que dan los numerosos libros. Todo está ahí, listo para que alguien lo coja y haga algo con ello si así lo desea, o si solamente se quiere disfrutar del paisaje... incluso se puede hacer viaje rápido gracias a un módulo que añade marcadores en el mapa y diálogos de viaje a los conductores de silt strider y los capitanes de barco. Muchos mercaderes funcionan y se puede entrar en la mayoría de ruinas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://s27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/?action=view&amp;amp;current=TelBranora013.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/TelBranora013.jpg" alt="Tel Branora, anochecer" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ver las salidas de sol, atardeceres, un cielo nublado, la lluvia... El conversor puede llevar también los mods que no incluyan scripts, como los de casas y ampliciones de poblaciones. Realmente, las posibilidades son tantas que abruma, pero solo con cabalgar un rato y revisitar ciertos lugares, que se ven muy distintos gracias a las texturas que se importan de Oblivion y también gracias a la vegetación, es más que suficiente.&lt;br&gt;Por supuesto no me molestarían quests en este Morroblivion, y probablemente me construya alguna casita (imaginaos, todos los elementos de Morrowind disponibles en el editor de Oblivion).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://s27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/?action=view&amp;amp;current=TelBranora016.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/TelBranora016.jpg" alt="Tel Branora, puerto" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Como lo que está vetado es distribuir objetos de Morrowind en Oblivion, no será ningún pecado subir mods que incluyan objetos de creación personal o bien mods de quest o de casas que no tengan más que un archivo Esp, sin objetos, o bien un Esp con objetos de creación personal, que no retexturados.&lt;br&gt;Por mi parte, esas son las posibilidades que contemplo, y creo que desde hace poco, alguien más lo hace ;)&lt;br&gt;Instalar y utilizar Morroblivion no es piratería ni es conspirar contra Bethesda. Solamente es un recordatorio de lo mucho que se sigue admirando Elder Scrolls III por una parte muy grande de la comunidad. Que sus creadores quieran admitirlo o no, eso ya es otra cosa, porque a mi parecer, enterraron hace tiempo ideas que eran muy buenas y que se podrían haber dirigido en forma de libros impresos, juegos de rol u otra clase de derivados que los aficionados, a mi parecer, habríamos recibido con los brazos abiertos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+MORROBLIVION%2c+UN+IM%c3%81N+PELIAGUDO&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>Morroblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!650.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!650.entry</guid><pubDate>Fri, 27 Jun 2008 17:26:56 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!650/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!650.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-27T17:26:56Z</dcterms:modified></item><item><title>UN REGRESO INESPERADO</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!649.entry</link><description> &lt;br&gt;
&lt;a href="http://s27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/?action=view&amp;amp;current=morro_caldera.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i27.photobucket.com/albums/c184/Zimnel/Morrobl/morro_caldera.jpg" alt="Bienvenido a Caldera" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Después de muchos meses sin postear y de estar más o menos al margen de las comunidades de Elder Scrolls, me ha vuelto a entrar el gusanillo. &lt;br&gt;No para dedicarle tanto tiempo como antes, sino para ir visitando este mundo que tanto me fascina. Una de las cosas que me ha hecho volver fue una llamada inesperada de un viejo amigo con el que estuve hablando bastante rato. Me dio un capón cariñoso y rescaté los capítulos de Compasión Organizada que nunca había dejado. Siempre había seguido desarrollando ese mundo alternativo que creé en base a lo que Bethesda nos dió.&lt;br&gt;Otra cosa inesperada que ocurrió fue un mail de Kalikut, que nos solicitaba a Argoniano y a mí unos modelos de mesas con mantel de un Wip de Argo de hace tiempo... Y como es natural he vuelto a echar de menos muchas cosas, entre ellas el Clan Dlan, así que es probable que retome algún que otro proyecto y siga subiendo los capítulos de Compasión Organizada. Un abrazo muy grande a todos :)&lt;br&gt;

&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+UN+REGRESO+INESPERADO&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>Morroblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!649.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!649.entry</guid><pubDate>Fri, 27 Jun 2008 16:56:21 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!649/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!649.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-27T16:56:21Z</dcterms:modified></item><item><title>Oblivion GOTY, Game of the year edition</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!611.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://photobucket.com/" target="_blank"&gt;&lt;img height=400 alt="Oblivion Game of The Year Edition" src="http://i217.photobucket.com/albums/cc189/Zimnel_Redoran/OblivionGoty.jpg" width=250 border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Al igual que hizo con Morrowind en su día, Bethesda ha empaquetado Oblivion más expansiones en un único pack, ya actualizado a la versión 1.2, por supuesto. En principio, no se incluirán los plugins oficiales, cosa que me parece correcta, pues los que pagamos por ellos tendríamos de nuevo la sensación de timo que experimentamos con el pack de Knights of the Nine, que los incluía todos...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La noticia completa en: &lt;a href="http://bethblog.com/?cat=36"&gt;http://bethblog.com/?cat=36&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Y con más detalle en: &lt;a href="http://www.elderscrolls.com/news/press_091007.htm"&gt;http://www.elderscrolls.com/news/press_091007.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Está a la venta en EEUU desde el once de Septiembre.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Oblivion+GOTY%2c+Game+of+the+year+edition&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!611.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!611.entry</guid><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 19:00:09 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!611/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!611.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-19T20:21:49Z</dcterms:modified></item><item><title>Terremoto en la comunidad</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!610.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Hace aproximadamente una semana que Tessource ha cerrado sus puertas. Es una pérdida bastante grande por la ingente cantidad de mods que contenía. Y no sólo eso. Varios modders tenían sus páginas en ese dominio. También la famosa Imperial Library estaba allí, pero se ha podido mudar a otro servidor y la mayor parte del contenido se ha salvado. Realmente, una de las mejores páginas de TES se ha ido, aunque su autor está haciendo lo posible por recuperar lo perdido dando forma a TesNexus. Desde este modesto blog le deseo la mejor suerte :)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Tes nexus: &lt;a href="http://www.tesnexus.com/"&gt;http://www.tesnexus.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;The Imperial Library: &lt;a href="http://til.gamingsource.net/"&gt;http://til.gamingsource.net/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Terremoto+en+la+comunidad&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>The Elder Scrolls</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!610.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!610.entry</guid><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 18:42:49 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!610/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!610.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-19T18:44:59Z</dcterms:modified></item><item><title>Cambios</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!605.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;a href="http://photobucket.com/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Shail entrenando en Cloud Ruler" src="http://i217.photobucket.com/albums/cc189/Zimnel_Redoran/KP024.jpg" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Desde hace unos días he comenzado a hacer cambios en el blog. Estoy añadiendo listas y ampliando las zonas de enlaces, para que sean cada vez más completas. Mi idea es ir pasando los enlaces del viejo blog a éste. En el aspecto de las imágenes estoy dejando de usar Image shack por Photo Bucket, ya que es un sistema más rápido que permite subir gran cantidad de imágenes a la vez. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;He incorporado noticias RSS de ClanDlan y Planet Elder Scrolls, así podéis darle a los enlaces directamente.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Cambios&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!605.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!605.entry</guid><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 17:59:49 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!605/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!605.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-19T17:59:49Z</dcterms:modified></item><item><title>¡ES UNA PELUCA!</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!554.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Gracias a los modelos en 3D con física de Sshodan y las excelentes texturas pintadas de AlienSlof, hace unos meses salió a la luz el mod &amp;quot;It's a Wig!&amp;quot;, que nos permitía cambiar el aspecto de nuestro personaje acudiendo a la sala de testing de Bethesda (la famosa testinghall).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Hace pocos días los autores han actualizado el mod con nuevos modelos, colores y estilos que añaden variedad a un mod ya de por sí original.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;*IT'S A WIG!&lt;br&gt;por AlienSlof Y Sshodan&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Descarga:&lt;br&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2626"&gt;http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2626&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Cómo no, mis personajes han sufrido en carnes el mod XD&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/1794/wig001ppa7.jpg" alt="Melenas para dar y tomar"&gt;&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/4007/wig003pbw7.jpg" alt="Están bien integradas"&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/6259/wig004pft9.jpg" alt="Distintos tonos para elegir"&gt;&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/3166/wig006prn2.jpg" alt="Estilos y longitudes diferentes"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://img171.imageshack.us/img171/5628/wig009pwn3.jpg" alt="Combinado con el nuevo mod de poses"&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+%c2%a1ES+UNA+PELUCA!&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!554.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!554.entry</guid><pubDate>Mon, 10 Sep 2007 09:23:39 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!554/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!554.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-10T09:23:39Z</dcterms:modified></item><item><title>Nascosto Isles, una nueva tierra</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!542.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;NASCOSTO ISLES 2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img252.imageshack.us/img252/1913/nascostopuertoob3.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El mod de Jand es sorprendente. No tan solo ha creado una extensión de tierra &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;nueva y un mapa propio con un LOD apropiado para disfrutar del paisaje lejano, &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;sino que ha situado tres residencias, una pequeña población costera y varios &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;dungeons además de una quest para conseguir dichas residencias.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El mod es cómodo de instalar, pues consta de un esp y un bsa que contiene el &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;material extra, como cuadros, mapas y varios objetos retexturados.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Lo que más me ha llamado la atención es el extremo detalle con el que ha &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;colocado todos los elementos, y además, con un alto nivel de detallismo. Tan &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;sólo he encontrado pequeños errores de ensamblado de piezas, pero son muy pocos &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;comparado con el conjunto que ofrece.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img517.imageshack.us/img517/2774/nascostomapayq1.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img235.imageshack.us/img235/7074/nascostollegada03pif8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img252.imageshack.us/img252/7743/nascostoharborbosstq3.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El acceso a estas islas está situado bastante al sur de la Ciudad Imperial, y al &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;norte de la &amp;quot;puerta extraña&amp;quot; que nos llevaba a Shivering Isles, justo al otro &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;lado de la costa. No llegaremos a través del típico portal, sino en barco. &lt;br&gt;La embarcación nos deja en una pequeña población costera en la que enseguida &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;encontraremos una tienda y una posada. Si hacemos caso de los rumores y &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;preguntamos a los aldeanos podremos comenzar la quest para hacernos con las dos &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;primeras casas de las Noscosto: Harbor Cove y Sunny Vale. A la tercera podemos &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;llegar mediante el viaje rápido, pero por supuesto, es más satisfactorio &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;encontrar Sky View explorando. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img517.imageshack.us/img517/5770/harborcove02tf8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img517.imageshack.us/img517/4522/sunnyvaleexteriorjpggp9.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img235.imageshack.us/img235/686/sunnyvalelavaboda6.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Las tres casas tienen un diseño totalmente diferente, son estilos muy distintos. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La primera tiene un diseño acorde con la arquitectura de Anvil presente en la &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;población costera;de las tres, es quizás la más sencilla, pero aun así está &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;llena de detallitos como miniaturas y cofres de todos los colores y para todos &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;los gustos, un estudio y sala de exposición... La segunda, situada en medio del &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;bosque, es una pequeña fortaleza, digna de un gran señor. Aunque es un poco &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;laberíntica, hay detalles, como el cuarto de baño, que nos arrancarán una &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;sonrisa. Ni qué decir tiene la capacidad de almacenamiento que tiene esta casa, &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;enorme. Además, es entretenido ir descubriendo todas las habitaciones y detalles &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;que ha incluido el autor en ella, incluso la manecilla que nos lleva a una parte &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;secreta de la casa... A través de la bodega. La única pega de esta casa es un &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;objeto de quest de la Hermandad Oscura que no debería estar ahí y una &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;iluminación algo escasa.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img521.imageshack.us/img521/2584/skyview001he2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La tercera residencia, Sky View, es sin duda la más espectacular y vale la pena &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;pasar un tiempo en ella solo para disfrutar del paisaje y del particular estilo &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;de construcción, que nos permite ver el paisaje exterior, de ahí el nombre.&lt;br&gt;Esta casa está en la parte norte de las islas, la más alejada de la &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;civilización. Y un pequeño detalle, cada casa tiene un dungeon...Están bien &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;construidos y son entretenidos. Además, el contenido de sus cofres no está nada &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;mal.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El paisaje está bien diseñado, aunque los bosques son quizás demasiado densos &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;para mi gusto, y faltan caminos. También se agradecería alguna capilla o altar, &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;sea de Arden Sul o de los Nueve, pues contraje vampirismo en una cueva y tuve &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;que volver a Cyrodiil corroiendo para curarme la Porfiria Hemofílica que había &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;contraído en un dungeon.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Importante. Al acabar la quest de las dos primeras casas obtenemos un amuleto &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;que nos permite volver a Cyrodiil y un anillo que nos llevará directamente hacia &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;las islas Nascosto.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img517.imageshack.us/img517/5334/skyview002gj2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Este mod ofrece unas horas de diversión y exploración, algo que se echaba en &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;falta dentro del mundo del modeo para Oblivion. Necesita la última versión de &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Oblivion y el parche 1.2.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Quizás le haría falta un poco más de fondo histórico a este mod, pues no &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;conocemos el origen de las islas ni el motivo que empujó a los aldeanos a &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;construir su asentamiento costero aparte del obvio, que es comunicarse con &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Cyrodiil. Esperemos que el autor nos vuelva a sorprender con una ampliación de &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;este mod, con más quests y construcciones a la altura de las que ofrece en estas &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;islas de Nascosto que, sin duda, he disfrutado mucho.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Justo a vuestra derecha tenéis un nuevo álbum con las capturas que he realizado &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;en este mod.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;**Enlace de descarga en PlanetElderScrolls:&lt;br&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2803"&gt;http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2803&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;*Idioma: Inglés&lt;br&gt;*Autor:Jand&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Nascosto+Isles%2c+una+nueva+tierra&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!542.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!542.entry</guid><pubDate>Mon, 14 May 2007 20:47:11 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!542/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!542.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-14T20:47:11Z</dcterms:modified></item><item><title>COMPASIÓN ORGANIZADA: SETTAH (Los aprendices) -¡completo!-</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!467.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Increíble pero cierto. El capítulo siete de Compasión Organizada acaba de salir del horno. Con ello espero recuperar la periodicidad que caracterizaba esta historia y seguir narrando las aventuras de Dartz y Loredas en tierras cirodílicas ;)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;i&gt;&lt;span lang=ES-TRAD style="font-size:9pt"&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span&gt;                                                                             &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD style="font-size:16pt;color:maroon;font-family:Century"&gt;7. Settah &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD style="font-size:14pt;color:maroon;font-family:Century"&gt;(Los aprendices)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD style="font-size:16pt;color:maroon;font-family:Century"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-indent:35.4pt;text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;El despacho del archimago no era espacioso. Lo iluminaban las velas de dos atriles y una antorcha. La pluma garrapateaba el papiro con soltura y gracia. La elaborada caligrafía completaba el párrafo que contenía mis órdenes. Una rúbrica sencilla remató el documento, que selló con lacre caliente y el símbolo del gremio de magos. Aníbal Traven alzó el rostro y me tendió el papiro enrollado.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Las votaciones del Concilio fueron ajustadas y sabes lo que eso implica. Los gremios están de tu parte, pero dos miembros del consejo no aprueban tus actos. Son magos influyentes que creen firmemente en sus convicciones. Su fuerza llega hasta las puertas del palacio imperial, no lo olvides. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Por cierto, tus aprendices llegarán mañana a FrostCrag Spire. He elegido dos alumnos aventajados en alquimia que no ven la hora de comenzar tu programa avanzado. Instrúyelos con sabiduría. Respecto a tus órdenes… Asignaremos un protector a la torre durante vuestra ausencia.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-El proyecto que tengo en mente les mantendrá ocupados, archimago. Aún queda tiempo para prepararles.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Así sea.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-indent:35.4pt;text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;La cuenta atrás había comenzado. Sabía que me vigilarían. Oh, sí. El poder de Delmar rivalizaba con el del archimago tanto en la capital como en los ducados de Cyrodiil y las pequeñas provincias. Traven no me prevenía directamente contra él porque sabía que otras fuerzas actuaban en la sombra. Esos poderes habían llegado hasta el Concilio y habían manipulado el Glóbulo. También habían atentado contra mi vida.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span&gt;            &lt;/span&gt;Y ahora debía responsabilizarme de dos aprendices, como correspondía a mi rango, seguir con mis deberes en el gremio y… satisfacer las dudas planteadas por el Consejo mediante unas órdenes que no podía cuestionar.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Los Gremios y el Consejo habían consensuado unas pruebas de entrada para Loredas y se impuso que yo debía acompañarle como responsable directo.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;El consenso se registró en la memoria del Concilio y dio fin al acto extraordinario.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Loredas me esperaba en la torre. Le había contado vagamente que seríamos los instructores de dos aprendices del gremio en una fase importante de su educación. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Yo había expresado mis reservas a Traven. Aún era pronto para comprobar la sociabilidad de Loredas…&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Quería que avanzara más con el idioma y también contarle de algún modo qué se esperaba de él. No tenía clara su integración en la sociedad cirodílica y todo ocurría precipitadamente. Había jurado protegerme, pero… ¿cómo actuaría con el resto de magos? ¿Y con el resto de humanos, khajiits y argonianos? Esa era mi verdadera responsabilidad y no imaginaba hasta dónde podía llegar.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Tenía unas horas para hablar con él y asegurarme que comprendía sus tareas.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Hasta ahora no se había negado a completar ninguna, aunque había una costumbre que no lograba quitarle por más que lo intentara. Montaba guardia en lo más alto de la torre durante las primeras horas de la noche. A veces bajaba, se internaba en el bosque helado y volvía con alguna pieza de caza. Si alguien nos espiaba no habría pasado por alto la vigilancia del dremora ni las incursiones nocturnas. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Tendría que intentar convencerle de nuevo de acompañarle de día si le apetecía que fuésemos a cazar. La torre poseía potentes encantamientos que revelarían la presencia de un espía en su interior.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Pero los que más me preocupaban eran los aprendices. Concretamente, su reacción ante su segundo instructor. Loredas había logrado aumentar el nivel de producción del jardín con un encantamiento que regulaba flujos controlados de lava en la sección dedicada al cultivo de ingredientes de Oblivion. Les enseñaría el encantamiento a los aprendices y les mostraría combinaciones de ingredientes de los planos del averno con los que preparar potentes pociones.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-indent:35.4pt;text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Le encontré examinando a conciencia el primer volumen de la Historia del Imperio. Al lado había varios papiros con palabras que se había traducido al daédrico para agilizar la lectura. Más de una vez había pensado en sugerirle una recopilación de esas notas para realizar un &lt;i&gt;compendium&lt;/i&gt; daédrico-cirodílico que nos haría avanzar notoriamente en la investigación de los planos gobernados por Mehrunes Dagon.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;La llegada de los aprendices podría ser propicia también para eso. La ordenación de las notas sería una de sus tareas. Aunque un bibliófilo experto o un lingüista supondrían candidatos más acertados, Loredas necesitaba un motivo para implicarse con los aprendices. O más de uno.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;La cera colmaba los platos donde se asentaban las velas y formaba decenas de pequeñas estalagmitas que habían convertido la mesa en un peligro potencial de incendio. La concentración que nos impide ser prácticos alcanzaba también a los magos de Oblivion…&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-indent:35.4pt;text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Aparté dos platos cuidadosamente y apagué varias velas. La interrupción y la disminución de la luz le hicieron advertir mi presencia. Aún tenía una de las negras uñas sobre una línea del texto. Le señalé la pequeña alacena que tenía en el estudio donde guardaba queso y frutos secos para las ocasiones en que el estómago no era una prioridad. Por el estado de la mesa, hacía horas que trabajaba. Probablemente no habría probado bocado. Yo no lo habría hecho en su lugar. En mi época de estudiante me había ganado muchas reprimendas por no comer. No era algo que no quisiera hacer. Tampoco menospreciaba los platos de nuestro cocinero. Sencillamente, los libros me absorbían demasiado. Habían pasado los años y seguían haciéndolo, pero la experiencia me había enseñado a tomar precauciones.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;El día despertó tranquilo, pero FrostCrag Spire estaba lejos de la calma y el sosiego. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;“No te engañen los picos helados, su eternidad jamás se posa en corazones mortales”.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Sólo era un aprendiz cuando oí estas palabras por boca de Magnus. Siempre brillante, aunque humilde. Inspirador.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;¿Qué impresión les causaré a mis propios aprendices? ¿Se sentirán seguros? ¿Esperarán más de lo que puedo enseñarles? Había tenido alumnos antes. Pero no aprendices.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Los alumnos asisten al aula, escuchan atentamente; bien, unos más que otros… Y toman sus notas para superar pruebas que los calificarán como magos. Los aprendices toman apuntes para calificarse en la vida. El maestro debe proporcionarles conocimientos y una filosofía para vivir. Debe darles tareas que les inspiren y ser un guía inquebrantable que les muestre el camino. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;¿Qué maestros había tenido Loredas? Qué rápido apagaron la luz que iluminaba sus pasos… Di un golpe sobre la mesa con el puño cerrado. Lo hice sin darme cuenta, así que el impacto de la madera de la mesilla me sobresaltó. Me llegó el eco de pasos en el piso inferior. Habían llegado.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;(...)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Oí primero un golpe, luego un pequeño estrépito y, después, lo que me pareció un amago de explosión. Alarmado, bajé las escaleras de caracol a trompicones, atropelladamente y saltándolos de dos en dos. Llegué al rellano de un salto, exhausto, pero con los nervios a flor de piel. La escena que presencié me dejó los ojos abiertos como platos. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Loredas tenía a un joven debajo de cada brazo. Me miró impotente, buscando clemencia, y sin saber qué más podía hacer para inmovilizar a los sorprendidos aprendices que acababan de atacarle. O, al menos, eso habían intentado.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;“Maldita sea.” Pensé, enfurecido. “No les han dicho nada.” &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Aunque la sangre me bullía en las sienes, intenté calmarme y hacerme dueño de la situación. Me dirigí a Loredas con aplomo y en su idioma natal con una frase sencilla: &lt;i&gt;Naher da imhorz&lt;/i&gt;. “Ya puedes soltarlos”. Los dos jóvenes alzaron la vista hacia su captor, con los ojos muy abiertos, para volverse a continuación hacia mí. Les costaba creer que las palabras que acababa de pronunciar hubiesen salido de mi boca. Un dunmer hablando en el idioma del enemigo… Y, supuestamente, con el enemigo en casa. No podía culparles, y sabía que tenía que transmitirles calma, confianza y, sobretodo, seguridad.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Le he pedido que os suelte. Este dremora no es vuestro enemigo, y tampoco es una invocación. Vive en esta torre, conmigo. Soy consciente de que no os han contado nada sobre él, pero tranquilizaos, todo está bien.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Los aprendices eran poco más que adolescentes. En lo que habían vivido de guerra, jamás habían oído a uno de los suyos pronunciar una sílaba en el idioma con el que se comunicaban los dremora. Cuando Loredas les dejó en el suelo, uno de ellos habló:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Yo… Nosotros no… No sabíamos que… Y nunca habíamos visto un… Un… dremo…&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;La palabra se le atragantó y no acabó de pronunciarla. La joven maga que estaba a su lado le fulminó con la mirada y le reprobó algo ininteligible en voz baja. Vi reír discretamente a Loredas. Era evidente que podía seguir cualquier murmullo a la perfección. Fue ella quien retomó el discurso del azorado aprendiz:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Maestro. Lo que Ios quiere decir es que lo sentimos. Es cierto, nadie nos ha avisado de la presencia de un dremora en esta torre. Maestro, te rogamos que aceptes nuestras disculpas y que nos aceptes como aprendices.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Aunque le temblaban las piernas, la joven se recompuso y se arrodilló, pero siguió hablando mirándome y sin pestañear.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-¡Perdónanos, Maestro!&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Ios imitó a su compañera y cayó de rodillas a su lado, mirando el suelo. A Loredas le asombraba el comportamiento de los jóvenes. Por su expresión, parecía que no sabía qué esperar de ellos.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Levantaos los dos. Bienvenidos a FrostCrag Spire. Siento que hayáis tenido una llegada accidentada. El dremora que tenéis delante me salvó la vida una vez.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Poco a poco, se levantaron y la angustia comenzó a desaparecer de sus rostros.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Pedí a vuestros profesores que os avisaran de la presencia de Loredas. Como os he comentado antes, no es un enemigo. Ahora vive en esta torre y presta un gran servicio al gremio. Sin sus valiosos conocimientos, mis proyectos no habrían avanzado tan rápidamente y es posible que os hubieran elegido otro destino para completar vuestra formación. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Aún estaban conmocionados. Probablemente era el primer dremora vivo que veían. Decidí que movernos y caminar un poco relajaría su ánimo y nos ayudaría a resolver la situación. Seguí hablando mientras atravesábamos la amplia planta baja de la torre. Me dirigía a la entrada del ala oeste, el lugar ideal para acomodarles, pues había varias habitaciones vacías. La pronta llegada de los Ios y Maetze me había impedido preparar las habitaciones como era debido, pero la actividad nos distrajo y nos ayudó a establecer un pequeño vínculo. Quise que Loredas se quedara para que se acostumbraran a él. Adecentamos los habitáculos con rapidez desempolvando sábanas y mantas, despejando armarios y cajones, barriendo, sacudiendo el polvo de las alfombras… Luego nos ocupamos de las cansadas bestias del carromato que habían utilizado para el viaje. Les preparamos un mullido suelo de paja y rellenamos los bebederos. Mientras Maetze retiraba las bridas del caballo más rechoncho, se quedó con las tiras de cuero en las manos, observando a Loredas mientras daba de comer al otro animal. La expresión tranquila y confiada de la bestia le hizo hablar en voz alta:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Los animales no mienten. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Se volvió hacia mí, ilusionada. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-¿Verdad?&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Maetze había comprendido que el demonio que se suponía que era Loredas jamás la atacaría. Aunque no conocía la historia del dremora, se había dejado llevar por la intuición. ¿Era esto lo que me había ocurrido a mí en la fortaleza de Skingrad? ¿Actué siguiendo mi instinto?&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Claro que no. Los animales nunca mienten.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;La caminata de vuelta a la entrada de la torre constituyó un ejercicio que todos agradecimos. La cena fue copiosa y descubrí que Ios gastaba un hambre lobuna. En ese aspecto, haría buenas migas con Loredas, aunque habría que reforzar la despensa, ¡desde luego! El ánimo había cambiado, los dos jóvenes estaban de buen humor y parecían satisfechos. Les seguía pareciendo increíble estar al lado de un dremora, comer junto a él tranquilamente y compartir tareas como con cualquier otra persona. Me observaban con curiosidad, con mil preguntas que no pronunciaban.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Cuando terminamos la comida, les anuncié que el día siguiente se presentarían oficialmente y comenzarían su programa de alquimia avanzada. También les proporcionaría las normas que deberían respetar mientras durase su estancia en la torre. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Me levanté y comencé a recoger cacharros. Recogimos la mesa entre los cuatro y nos retiramos a nuestras habitaciones. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Todo había ocurrido con rapidez y no estaba habituado a ser el anfitrión de las veladas. Tendría que acostumbrarme, pues en los días sucesivos debería presidir las cenas, programar las actividades del día y de la semana y adaptar nuestra economía y aprovisionamientos. Con dos personas más a mi cargo, las presas de Loredas y los frutos del huerto ya no bastaban.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;El gremio cubriría los gastos, pero mi vida cambiaba una vez más. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Mi existencia solitaria de los últimos años como erudito en esta torre, alterada únicamente por mis contribuciones en la guerra en forma de estudiadas incursiones a los planos del averno, había dado un gran giro a raíz de los acontecimientos recientes.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Desde que saqué a Loredas de la ciudadela de Skingrad había cambiado mucho. Los dos lo habíamos hecho. Más o menos, Volvía a tener un amigo y un compañero, alguien en quien confiar. No había tenido eso desde que mi primo, al que consideraba mi hermano, abandonó el campamento Ashlander donde crecimos. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Podía contar con Loredas para casi cualquier cosa, pero seguía siendo muy reservado con su pasado. Los largos años de soledad no me convertían en el conversador ideal, así que las ocasiones en que intercambiábamos más palabras eran las clases de cirodílico que él absorbía con avidez. Sin duda, era un alumno brillante, pero su capacidad también me hacía preguntar si la compartía con el resto de dremora. Un grupo de magos así… No quería imaginar lo que podían llegar a hacer. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;El dremora me sacó de mis cavilaciones. Quería saber por qué no habían avisado a Ios y Maetze. La verdad, yo también quería saberlo. Tenía que contenerme y no transportarme hecho una furia al despacho del consejero del archimago. Había que pensar con calma, pero el ambiente gélido que abrazaba la torre no me ayudaba. Y tampoco se me contagiaba. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Después de… ¿juicio? Envían aprendices. Pero no dicho nada de mí. ¿Traición?&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Esto sí que me dejó helado. Era una palabra que no me había atrevido ni a pensar. Traición. Era evidente que alguien se esforzaba en acabar conmigo y, además, en apoyar los argumentos de Delmar en el Concilio. La sospecha podía alcanzar a cualquiera. Podía ser cualquiera. Y sólo había una persona que podía disipar una parte de mis dudas: Teekeus, el líder del gremio de magos de Chorrol. El único que, a mi parecer, había actuado con sabiduría durante el Concilio, dando un portazo en las narices a todo aquél que animara la caza de brujas. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-Sí, Loredas, tenemos un saboteador en la Universidad Arcana y no será fácil descubrirle. De momento poco podremos hacer, pues tenemos que concentrarnos en las órdenes que he recibido del archimago. Para que te acepten en el gremio y puedas actuar como instructor aquí, en la torre, tienes que pasar unas pruebas de admisión. Todos las hemos pasado, créeme.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;En ese momento me di cuenta de que mi expresión debía ser sufrida, pues Loredas me estudiaba detenidamente. Desenrollé el pergamino que Aníbal Traven había firmado el día anterior y leí en voz alta:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-“Por orden del Archimago en funciones y de los miembros del Consejo, el dremora que recibe el nombre de Loredas se dirigirá a las Cuevas del Solsticio, en la frontera de Skyrim, para averiguar el paradero de dos miembros del Gremio que no han enviado informes desde Última Semilla: el mago de batalla Aroul Artan, y un experto en magia Telvanni, Dertheloth Aravanim. Se espera un informe satisfactorio durante los últimos días de&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;Fuego del Corazón”.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Respiré hondo, parecía una misión como cualquier otra. Las desapariciones no eran algo extraño. Y más en una época agitada como la que vivíamos. Aunque había guerra, las zonas fronterizas del imperio siempre habían sido problemáticas. Cyrodiil se había construido arrebatando tierras a otros territorios. Las montañas de Valus protegían Bruma y FrostCrag Spire, pero las poblaciones y asentamientos imperiales que se encontraban más allá del Paso Pálido, no estaban tan a salvo de las incursiones norteñas, cada vez más frecuentes desde que Mehrunes Dagon había desafiado a la dinastía de los Septim.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;(¡Sigue en el capítulo ocho!: Sanctum)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+COMPASI%c3%93N+ORGANIZADA%3a+SETTAH+(Los+aprendices)+-%c2%a1completo!-&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!467.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!467.entry</guid><pubDate>Wed, 09 May 2007 00:45:41 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!467/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!467.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-09T00:54:17Z</dcterms:modified></item><item><title>NUEVO PROYECTO: UNDERTAKER HOUSE</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!455.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;img src="http://img84.imageshack.us/img84/845/casaundertaker002cg5.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img84.imageshack.us/img84/4332/casaundertaker001hl7.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Situada justo en la salida norte de Fruición, en Nueva Sheoth, se alza una casa imponente. No es la más grande ni la más pequeña, pero tiene todo lo que el jugador puede necesitar durante el juego. Un lugar donde dormir y guardar todo lo que acumule durante sus misiones. Aunque la casa está diseñada para el Enterrador, mi personaje en el juego, hay que decir que la decoración es cosa de su mánager, que se preocupa por el negocio...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Aún no está terminada, faltan muchos detalles en exteriores, pero el interior está casi acabado. Cuando la termine la subiré para que os la podáis descargar ;)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+NUEVO+PROYECTO%3a+UNDERTAKER+HOUSE&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!455.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!455.entry</guid><pubDate>Fri, 04 May 2007 09:48:30 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!455/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!455.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-04T09:48:30Z</dcterms:modified></item><item><title>AKATOSH MOUNT, vuela sobre un dragón</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!454.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;img src="http://img405.imageshack.us/img405/9752/flight003vy2.jpg"&gt; 
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img251.imageshack.us/img251/3892/jerallmountainspcl6.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img251.imageshack.us/img251/7830/jerallmountainsp003vq2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Si el sueño de tu vida era montar sobre un dragón y, además, tenerle de compañero de batalla y fatigas... Akatosh Mount es tu mod.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El autor, Saiden Storm, lo ha hecho posible. Al cargar la partida recibes un nuevo hechizo que te permite invocar al dragón. El hechizo te permite elegir entre varias opciones de un menú: invocar, seguir, detenerse y despedir. Puedes volar activando la montura como un caballo y subir y bajar a voluntad, recorriendo largas distancias en poco tiempo, o montar en el suelo, pulsando la tecla de bloqueo de mayúsculas para caminar (o la que tengáis configurada para caminar).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Si escogéis que el dragón os siga, luchará a vuestro lado pateando a los enemigos, saltando encima de ellos o tirándoles bolas de fuego o rayos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2713"&gt;DESCARGA: AKATOSH MOUNT (Planet Elder Scrolls)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+AKATOSH+MOUNT%2c+vuela+sobre+un+drag%c3%b3n&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!454.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!454.entry</guid><pubDate>Fri, 04 May 2007 09:41:29 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!454/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!454.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-04T09:41:29Z</dcterms:modified></item><item><title>Todo empezó con un mago...</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!453.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;img src="http://img155.imageshack.us/img155/8794/zim33ga6.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Todo comenzó con un mago en Vvarfendell, dando tumbos por Balmora.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Hasta ese momento no había tocado demasiado los juegos por ordenador, pero la amplitud de Morrowind me sorprendió de una forma tan especial que ya no me pude despegar de él. Jamás me había pasado tantas horas delante de un juego. Cuando vi que existía un editor que me permitía personalizarlo, darles a mis personajes las características y entorno que quisiera, el horizonte se amplió mucho más.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Le di una seguna oportunidad al Neverwinter y su Aurora, incluso estuve bastante en un servidor online, Caballeros de Honor, donde pasé ratos inolvidables junto a Javifugitivo y el resto de jugadores y masters.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ese año pasó muy rápido, como si el viento hubiese soplado muy fuerte. Tenía amigos por Internet, charlaba por el msn, y descubría que es agradable tener a estas personas al otro lado de la pantalla, y que a este respecto, la tecnología nos ha hecho un favor a muchos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;No importa que vivamos lejos, que estemos en países distintos, que tengamos edades dispares... Mientras tengamos algo en común, cualquier otra cosa pasa a un segundo término.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Sufrí&amp;quot; con Khiladi (el culpable de introducirme en Morrowind) la espera para el Oblivion y me metí más en activo dentro del mundo del modeo, algo que hasta entonces había hecho para mí, excepto en Neverwinter, donde espero retomar cierta Llanura de la Pena pronto. Con Oblivion aprendí muchas cosas y me puse a aplicar otros conocimientos que tenía para conseguir más cosas aún.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Si hay algo que nunca me ha faltado es entusiasmo, así que lié a Argoniano en esto del modeo, y he de decir que también nos hemos tomado muchas aspirinas juntos XD Y que no falten. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Tener una afición nueva pasados los treinta es algo que no me esperaba, tampoco me esperaba comprarme una guitarra eléctrica y un ampli y aquí me tenéis, con 33 primaveras (en mi caso, los cumplo en primavera, como podéis ver).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;El que haya llegado hasta aquí, que ya tiene mérito, no sufrirá mucho más, pero un poco de recapitulación nunca viene mal.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;En este blog intento transmitir una parte de mis aficiones, de las cosas que me entretienen y a las que dedico el tiempo libre. Todas han dado al menos una vuelta por esta cabeza mía alguna vez.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Todo+empez%c3%b3+con+un+mago...&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!453.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!453.entry</guid><pubDate>Thu, 03 May 2007 08:37:17 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!453/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!453.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-03T08:37:17Z</dcterms:modified></item><item><title>Feliz cumpleaños, Kane</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!450.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;img height=500 src="http://img171.imageshack.us/img171/7968/kanebirthdaybn2.jpg" width=400&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000080" size=5&gt;¡FELIZ CUMPLEAÑOS&lt;/font&gt;&lt;font color="#000080" size=4&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font size=6&gt;&lt;font color="#800000"&gt;K&lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;A&lt;/font&gt;&lt;font color="#800000"&gt;N&lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;E&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#000080" size=5&gt;!&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000080" size=5&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000" size=2&gt;Gracias, Percy Pringle, por darnos la noticia en tu blog. Aunque no sabemos cuántos cumple, le deseamos un feliz día a The Big Red Machine.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000080" size=3&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000080" size=5&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Feliz+cumplea%c3%b1os%2c+Kane&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>WWE</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!450.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!450.entry</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2007 09:16:30 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!450/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!450.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-27T09:16:30Z</dcterms:modified></item><item><title>ACTORS IN MADNESS</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!448.entry</link><description>&lt;div&gt;Trollf nos brinda la oportunidad de hacer nuevas capturas de nuestros personajes y compañeros con un mod hermano para &amp;quot;Actors in charge&amp;quot;, &amp;quot;Actors in madness&amp;quot;. Las más de 60 nuevas animaciones extraídas de Shivering Isles se pueden activar gracias a un cristal que se añade a nuestro inventario. El menú aparece al activar ese &amp;quot;cristal de locura&amp;quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Las poses van desde hacer malabares hasta batir huevos en un bol. Con la ambientación adecuada, se pueden conseguir efectos como éstos, donde las poses parecen hechas a propósito para nuestro personaje:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Pose Undertaker" src="http://img218.imageshack.us/img218/8383/undertakerposepca8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Actors in madness" src="http://img218.imageshack.us/img218/8034/undertakerpose005pny2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img410.imageshack.us/img410/4132/undertakerwriting006ppd4.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Descarga en Planet Elder Scrolls:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2616"&gt;http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;amp;id=2616&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+ACTORS+IN+MADNESS&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!448.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!448.entry</guid><pubDate>Wed, 04 Apr 2007 09:57:27 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!448/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!448.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-04T09:57:27Z</dcterms:modified></item><item><title>Nuevo álbum, Shivering Tollina Isles</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!447.entry</link><description>&lt;div&gt;Acabo de agregar un álbum con una cuantas capturas que he tomado en mis viajes por Shivering Isles, eso sólo de las primeras horas de juego, que han estado realmente bien. Más en próximos álbums ^ ^ &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Nuevo+%c3%a1lbum%2c+Shivering+Tollina+Isles&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!447.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!447.entry</guid><pubDate>Wed, 04 Apr 2007 06:39:18 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!447/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!447.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-04T06:39:18Z</dcterms:modified></item><item><title>TOUR POR SHIVERING ISLES</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!362.entry</link><description>&lt;div&gt;Pues sí, el día 30 de marzo me hice con Shivering Isles, la esperada expansión para Oblivion. La expansión ha venido acompañada de una actualización de la versión de Oblivion a 1.2 más una nueva versión descargable del editor, para que podamos modear con todo el contenido que encontramos en las tierras del dios de la locura, Sheogorath.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La acción comienza entrando en el portal misterioso que aparece en la bahía de Anvil; recibimos un aviso después de un día en el tiempo del juego. Después de nuestra entrevista con el chambelán de Sheogorath nos adentraremos en terreno ignoto, con una novedad detrás de otra, ¡que ya tocaba!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img293.imageshack.us/img293/4631/mesainiciophj2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Lo que más sorprende a primera vista es el cambio de paisaje. Los colores son vivos hasta llegar a la exageración y los elementos que pueblan la naturaleza nos recuerdan en más de una ocasión el paisaje exótico que conocimos en Morrowind, repleto de setas gigantes y extrañas especies de plantas.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img293.imageshack.us/img293/8964/paisajeconsetasmania001ay5.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Hay que decir que toda la brillantez, exhuberancia y color que nos desborda en Manía, la parte norte de las islas, la perdemos en el sur, donde se encuentra la zona que recibe el nombre de Demencia. Pero que eso no desanime, pues el resto de elementos como la arquitectura, mobiliario, pueblos, ciudades, ropa, armaduras, armas, especies, monstruos, libros, ingredientes y... todo lo que está relacionado con la ambientación, es completamente nuevo.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Shivering Isles, entrada a un dungeon" src="http://img293.imageshack.us/img293/2728/entradadungeonjx1.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Los dungeons son un capítulo a parte. Se ha recuperado el sabor de los santuarios daédricos proporcionando ese toque morrowindesco que nos fascina. Pasillos largos con súbitos giros y una arquitectura imposible; estatuas escalofriantes, una cantidad de enemigos bastante bien repartida y alguna que otra sorpresa amenizan &amp;quot;la visita&amp;quot;. Las recompensas son más generosas en estos dungeons que en los de Cyrodiil.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="dungeons escalofriantes" src="http://img293.imageshack.us/img293/405/dungeon001tt8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;No olvidemos los guiños a Morrowind, como etsa curiosa arma que empuña mi personaje:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Curiosa arma" src="http://img293.imageshack.us/img293/2298/horripilationforknk3.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Más en próximos posts...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+TOUR+POR+SHIVERING+ISLES&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!362.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!362.entry</guid><pubDate>Sun, 01 Apr 2007 19:19:17 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!362/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!362.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-04T07:21:45Z</dcterms:modified></item><item><title>YA TENGO PERSONAJE PARA SHIVERING ISLES</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!302.entry</link><description>&lt;div&gt;Después de mucho berrear he conseguido una reproducción más o menos decente de Undertaker para jugar en Oblivion.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Empezó como una broma y una frikada mía y ha acabado así XD Me lié con los tatuajes, con los pantalones y los ojos... &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Y lié a Argoniano para el sombrero, que su trabajo le ha llevado también. Los guantes, gabardina, botas y base del pantalón son de AlienSlof, de su GothShop.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;He creado una raza para el personaje, con sus características y hechizos propios. Y sí, es tan alto como Undertaker XDDD&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Undertaker en Oblivion" src="http://img162.imageshack.us/img162/6475/nowayoutvy9.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Undertaker en Oblivion" src="http://img158.imageshack.us/img158/5189/nowayout02tz5.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Falta el arma, estamos en ello XDD&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+YA+TENGO+PERSONAJE+PARA+SHIVERING+ISLES&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!302.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!302.entry</guid><pubDate>Thu, 22 Mar 2007 20:39:50 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!302/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!302.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-03-23T09:54:05Z</dcterms:modified></item><item><title>TOMBSTONE, EL SUCIO</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!298.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Cuando le enseñé a Argoniano el vídeo de promoción de la WWE (World Wrestling Enterntainment) XXI, la describió como &amp;quot;Tombstone, el sucio&amp;quot;, así que este titular se lo dedico a él XD. El especial de abajo se lo dedico a Khiladi, que me reenganchó al catch.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Wrestlemania goes to Hollywood&amp;quot;, nada menos que Undertaker caracterizado como Harry el sucio. Comparad el vídeo original de la película del 71 con el anuncio, sobretodo el diálogo, pues hay fragmentos idénticos:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img height=200 src="http://img162.imageshack.us/img162/8370/dirtyharry2wl4.jpg" width=400&gt;&lt;img height=200 src="http://img162.imageshack.us/img162/834/dirtyharry1971001qx9.jpg" width=200&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img162.imageshack.us/img162/9808/010lb9.jpg"&gt; &lt;img src="http://img162.imageshack.us/img162/4338/005xz5.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+TOMBSTONE%2c+EL+SUCIO&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>WWE</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!298.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!298.entry</guid><pubDate>Sun, 18 Mar 2007 20:28:27 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!298/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!298.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-03-18T20:28:27Z</dcterms:modified></item><item><title>ESPECIAL UNDERTAKER</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!294.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;img src="http://img228.imageshack.us/img228/117/undertaker4lu4.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Este es mi pequeño homenaje a uno de los luchadores veteranos de la WWE (World Wrestling Entertainment), con una impresionante carrera desde su debut en 1989. Desde que entró en la WWF (World Wrestling Federation) en 1990 bajo el nombre de &amp;quot;The Undertaker&amp;quot; El Enterrador, se ha convertido en uno de los luchadores más respetados... y temidos. Cuando suenan las campanas que caracterizan su entrada al ring, sólo hay que mirar la cara a su adversario. Terror, fascinación, miedo... Como dicen los comentaristas, la puesta en escena forma parte del terror psicológico que El Enterrador infunde en sus rivales.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img height=150 src="http://img59.imageshack.us/img59/445/undertaker000bul0.jpg" width=200&gt;&lt;img height=150 src="http://img112.imageshack.us/img112/2824/undertaker001cw8.jpg" width=200&gt;&lt;img height=150 src="http://img59.imageshack.us/img59/1064/undertaker002wk9.jpg" width=200&gt;&lt;img height=150 src="http://img112.imageshack.us/img112/6061/undertaker003nn3.jpg" width=200&gt;&lt;img height=150 src="http://img112.imageshack.us/img112/610/undertaker004ls8.jpg" width=160&gt;&lt;img height=150 src="http://img112.imageshack.us/img112/5087/undertaker005copysn0.jpg" width=160&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;ENTRADAS AL RING&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.veoh.com/"&gt;Online Videos by Veoh.com&lt;/a&gt; 
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Sin duda, una de las entradas más espectaculares que ha protagonizado The Deadman...&lt;/b&gt; 
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://bebo.com/watchtv"&gt;Watch More Bebo Tv&lt;/a&gt;       Uploaded by &lt;a href="http://bebo.com/watchuser/7417325"&gt;Mario-Monte40.bebo.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;UNDERTAKER GANA LA ROYAL RUMBLE 2007&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://bebo.com/watchtv"&gt;Watch More Bebo Tv&lt;/a&gt;       Uploaded by &lt;a href="http://bebo.com/watchuser/7417325"&gt;Mario-Monte40.bebo.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;¡Una impresionante final con Shawn Michaels y Undertaker en el ring!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TPvFGB5H9Qo"&gt;&lt;b&gt;El desafío al campeón&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;INFERNO MATCH 1998 - UNDERTAKER VS KANE (UNFORGIVEN)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img526.imageshack.us/img526/8326/undertaker24lf4.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Undertaker contra su hermano en el ring Kane. Aunque empezaron con muy mal pie (Kane representa a un pirómano que incendió su propio hogar), los dos &amp;quot;hermanos&amp;quot; acabaron formando una de las parejas de luchadores de catch más memorables, los &amp;quot;Brohers of Destruction&amp;quot;. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=eiC_2ebq238"&gt;Inferno Match 1998, primera parte&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sq4peeaWvWI"&gt;Inferno Match 1998, segunda parte&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ii1EupTi00k"&gt;Inferno Match 1998, tercera parte&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;BROTHERS OF DESTRUCTION, VS MVP Y MR. KENNEDY&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img526.imageshack.us/img526/5466/undertaker23lu5.jpg"&gt; 
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://bebo.com/watchtv"&gt;Watch More Bebo Tv&lt;/a&gt;       Uploaded by &lt;a href="http://bebo.com/watchuser/7417325"&gt;Mario-Monte40.bebo.com&lt;/a&gt; 
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;MUERTE Y RETORNO DEL ENTERRADOR&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Randy Orton protagoniza uno de los momentos culminantes de la Wrestlemania de 2005, el ajusticiamiento del Enterrador por su propia mano. Pero algo sale mal... Suenan las trompetas del juicio final y el Enterrador regresa entre los muertos para vengarse de su ejecutor.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt; 
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;THE UNDERTAKER, DEADMAN&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Una de tollinas variadas, cortesía del Enterrador.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;UNDERTAKER VS FBI&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Dos sufridores que recibieron en carnes el retorno del Enterrador.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;COMBATE CONTRA EL GRAN KALI&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Dos gigantes del ring, los dos metros diez del Enterrador contra los dos metros veinte del Gran Kali... &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;HISTORIA DEL ENTERRADOR&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;La carrera del Enterrador comenzaba en 1990 para convertirse en una leyenda de la Wrestlemania. &amp;quot;Su conexión con el lado oscuro definiría sus logros&amp;quot;.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.veoh.com/"&gt;Online Videos by Veoh.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;a href="http://www.veoh.com/"&gt;Online Videos by Veoh.com&lt;/a&gt; 
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;HOMENAJES&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+ESPECIAL+UNDERTAKER&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>WWE</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!294.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!294.entry</guid><pubDate>Fri, 09 Mar 2007 13:30:35 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!294/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!294.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-03-09T16:37:50Z</dcterms:modified></item><item><title>TAMRIEL REBUILT, BETA ACTUALIZADA</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!290.entry</link><description>&lt;div&gt;Nuestros amigos de Tamriel Rebuilt renuevan una vez más su beta del mapa de la zona Telvanni. Además, ofrecen un archivo alternativo con sus temas remasterizados. Esta edición de la beta contiene más ciudades, razas y enemigos. No os podéis perder los cangrejos de mar...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Si además tenéis puesto el Morrowind Graphics Extender, la experiencia es doblemente agradable...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Tamriel Rebuilt, Telvannilandia" src="http://img170.imageshack.us/img170/7062/tr005pnc1.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;DESCARGA DE &amp;quot;TR MORROWIND MAP 1: TELVANNIS&amp;quot; EN PLANET ELDER SCROLLS:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&amp;amp;id=5133"&gt;http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&amp;amp;id=5133&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Este es el primero de los seis mapas que completarán la geografía de Morrowind. Para el próximo lanzamiento del primer mapa, el equipo de Tamriel Rebuilt promete quests y un argumento para su gigantesca expansión.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Tamriel Rebuilt, Telvannilandia" src="http://img170.imageshack.us/img170/763/tr006pre7.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Tamriel Rebuilt, Telvannilandia" src="http://img170.imageshack.us/img170/7131/tr010pmj3.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Tamriel Rebuilt, Telvannilandia" src="http://img170.imageshack.us/img170/9914/tr004phx1.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img alt="Tamriel Rebuilt, vida submarina" src="http://img170.imageshack.us/img170/5835/tr003pln7.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;DESCARGA DE &amp;quot;MORROWIND GRAPHICS EXTENDER&amp;quot;:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&amp;amp;id=45"&gt;http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&amp;amp;id=45&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+TAMRIEL+REBUILT%2c+BETA+ACTUALIZADA&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES III, MORROWIND</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!290.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!290.entry</guid><pubDate>Fri, 16 Feb 2007 00:15:28 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!290/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!290.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-16T00:15:28Z</dcterms:modified></item><item><title>¡FELIZ SAN VALENTÍN!</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!289.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Pues eso, Feliz Día de los Enamorados.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Tengo la suerte de poder celebrarlo un año más, así que en esta ocasión realizo una captura más que adecuada para este día.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img213.imageshack.us/img213/5900/happyvalentineii3.jpg"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+%c2%a1FELIZ+SAN+VALENT%c3%8dN!&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!289.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!289.entry</guid><pubDate>Wed, 14 Feb 2007 10:46:06 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!289/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!289.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-14T10:46:06Z</dcterms:modified></item><item><title>SHIVERING ISLES, NUEVO VÍDEO</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!288.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Balmung ha facilitado este enlace en el foro TES de Clan DLan:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamevideos.com/video/id/8905"&gt;http://www.gamevideos.com/video/id/8905&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Intento adjuntar el vídeo, el código es cortesía de GameVideos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+SHIVERING+ISLES%2c+NUEVO+V%c3%8dDEO&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!288.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!288.entry</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2007 10:52:45 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!288/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!288.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-06T10:52:45Z</dcterms:modified></item><item><title>SHIVERING ISLES, nueva entrevista</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!286.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Planet Elder Scrolls publica hoy un enlace a una entrevista realizada por la web Action Trip:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.actiontrip.com/previews/theelderscrollsivshiveringisles_i.phtml"&gt;Entrevista Action Trip (en inglés)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;***Imágenes y Traducción:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;ENTREVISTA A BETHESDA – Mark Nelson –&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Tema: Shivering Isles&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Realizada por: Action Trip&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Traducción: Zimnel&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt;Hemos contactado con los chicos de Bethesda para preguntarles sobre su proyecto más reciente, The Shivering Isles (Las Islas Escalofriantes). Bethesda ya anunció con tiempo la expansión para este popular RPG, una oportunidad de oro para que el equipo de desarrollo incluya mejoras en el inmenso mundo que han creado. Mark Nelson, Diseñador Jefe del equipo de Shivering Isles, nos aporta su opinión sobre el tema y nos cuenta el esfuerzo que ha supuesto para el equipo realizar una expansión que merezca la pena.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: Tardasteis mucho tiempo en crear The Elder Scrolls IV: Oblivion, pero al final se ganó los corazones de muchos jugadores. ¿Cómo te sienta trabajar en un proyecto tan popular como este?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; Tenemos el sentimiento de haber cumplido y también de orgullo por trabajar en un juego que ha recibido tantas alabanzas como éste. También es sobrecogedor, porque siempre te preguntas “¿Qué podemos hacer ahora para crear un juego todavía mejor?”&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Cuándo comenzasteis a trabajar en Shivering Isles?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Comenzamos a trabajar en la expansión después del lanzamiento de Oblivion.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: Creo recordar que las expansiones que se hicieron para TES III: -Morrowind- (Tribunal y Bloodmoon) suponían un verdadero desafío. Necesitabas alcanzar un determinado nivel para desafiar a los nuevos enemigos. ¿Seguís la misma filosofía en Shivering Isles?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; No exactamente. En Shivering Isles no necesitas tener un nivel alto para jugar. Es totalmente asequible para personajes de cualquier nivel. En general, las gestas son más largas y complejas, de modo que los jugadores con experiencia seguramente encuentren un poco más de dificultad y de desafío en ellas. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img height=400 src="http://img479.imageshack.us/img479/8945/shiveringisles01ci4.jpg" width=600 border=0&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Qué cosas creéis que os dejasteis en el tintero al lanzar Oblivion? ¿Veremos algunas de esas cosas en la nueva expansión?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; A causa del gran tamaño y alcance de Oblivion y del gran número de personajes que debían aparecer, tenía la impresión de no poder desarrollar ninguno de ellos o darles una historia coherente y un lugar apropiado en el mundo. En Shivering Isles trabajamos con un grupo más reducido y eso nos permite crear personajes más completos, más desarrollados. Creo que eso convierte el mundo en un lugar más interesante y creíble.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: Los impresionantes gráficos de Oblivion son muchas veces incompatibles con los equipos más modestos. ¿Trabaja su equipo en algún tipo de mejora técnica para asegurar una mejor jugabilidad si cabe?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; Trabajamos siempre en mejoras para resolver bugs y también en la optimización del juego, pero no cambiaremos el sistema principal del juego para que funcione en equipos lentos.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Está satisfecho con la Inteligencia Artificial de Oblivion, o cree que pueden incorporarse mejoras?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Creo que es imposible estar satisfecho al completo con la Inteligencia Artificial (en este o en cualquier otro sistema de juego). Creo que hemos dado un paso en la dirección correcta, pero a la Inteligencia Artificial le queda un largo camino por recorrer, y no sólo en Oblivion, sino en todos los juegos.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img height=400 src="http://img213.imageshack.us/img213/8619/shiveringisles02wb0.jpg" width=600 border=0&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Nos puede facilitar algunos detalles sobre la historia de Shivering Isles para todos los que no estén familiarizados con Sheogorath?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; Sheogorath es el Príncipe Daédrico de la Locura, una de las poderosas entidades que existen en el panteón de Elder Scrolls. Cuando el jugador le encuentra, Sheogorath busca un campeón. Existe una amenaza en su reino y, a causa de la naturaleza de esa amenaza, el dios necesita la ayuda de un mortal. El jugador deberá subir de rango en La Corte de la Locura para ganarse el respeto de los habitantes de Las Islas Escalofriantes y, cuando llegue el momento, repeler la amenaza. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Dónde se encuentra exactamente el reino de Sheogorath? &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; Las Islas Escalofriantes son otro plano de Oblivion. Oblivion comprende varios planos, todos ellos gobernados por Príncipes Daédricos. Al igual que en la trama principal del juego, donde el jugador tuvo la oportunidad de visitar el plano gobernado por Mehrunes Dagon, en esta expansión se podrá explorar el reino de Sheogorath. Los jugadores se adentrarán en este reino a través de un portal especial que ha aparecido en Cyrodiil.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img height=400 src="http://img213.imageshack.us/img213/8316/shiveringisles03ba4.jpg" width=600 border=0&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: Al ver las capturas de Shivering Isles, nos ha llamado la atención el “look retro” que lucen, un poco parecido al de Morrowind, sobretodo en lo que respecta a la vegetación. ¿Eso es algo que deseabais hacer, o es un homenaje a Morrowind?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt; El aspecto de Shivering Isles no se diseñó como un homenaje a Morrowind. Después de comentar el aspecto que queríamos que tuviera la expansión, llegamos a la conclusión que había algunos detalles similares al paisaje de Morrowind que encajaban a la perfección con nuestra idea. De este modo, la zona de Dementia puede recordaros a Morrowind en algunas cosas, pero la zona de Manía será algo totalmente distinto a Dementia… Es mucho más brillante y tiene mucho más colorido que cualquier cosa que hayáis visto en Morrowind o en Oblivion. Es un contraste que, cuando se experimenta, es chocante. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;Action Trip: ¿Tenéis intención de incorporar novedades al editor de Oblivion?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;font face="Times New Roman" size=3&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;Mark Nelson: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;No hemos llegado a hacer muchos cambios en el editor para la expansión. Ya es de por sí una herramienta increíble, tal como muestran los increíbles mods que ya ha producido la comunidad de jugadores. Aun así, sí habrá algunas cosillas nuevas, como la habilidad de crear hechizos de efecto de área que podrán ser invocados por el jugador.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;  
&lt;p style="text-align:justify"&gt;&lt;font size=3&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span lang=ES-TRAD&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+SHIVERING+ISLES%2c+nueva+entrevista&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!286.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!286.entry</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2007 08:27:16 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!286/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!286.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-06T09:38:24Z</dcterms:modified></item><item><title>MÁS PROYECTOS EN MARCHA, RECURSOS PARA MODDERS</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!284.entry</link><description>&lt;div&gt;Sigo buscando texturas para rematar los añadidos de varios mods que quedarán como recurso para modders:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;*MÁS SOFÁS Y BUTACAS&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Partiendo del mod de Xiamara, retexturo los dos modelos que construyó con nuevas texturas.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Piel, mimbre y algunas telas. Me faltan un par de pieles más y lo daré por terminado:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img397.imageshack.us/img397/2540/sofpielclaraxb8.jpg"&gt;&lt;img src="http://img75.imageshack.us/img75/7773/butacaxiamaramimbre5mz.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; MÁS CORTINAS, AÑADIDO&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Éste será el segundo addon que le haga a mi mod de cortinas. Añado nuevas transparencias y algunas telas de fantasía.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Me faltan un par de texturas más e incorporar la barra que ha modelado Argoniano en algunos modelos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img322.imageshack.us/img322/9317/940945645kw.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img322.imageshack.us/img322/9610/cortinanewtranspblue0dy.jpg"&gt;&lt;img src="http://img207.imageshack.us/img207/1539/cortinatelamanta9ex.jpg"&gt;&lt;img src="http://img207.imageshack.us/img207/4655/cortinaajedrez5bh.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img262.imageshack.us/img262/5123/cortinaazulramas3ov.jpg"&gt;&lt;img src="http://img207.imageshack.us/img207/8060/azul8eg.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;También se incluirán cortinas parciales, un modelo que se le ocurrió a Argoniano para poder colocar cuadros en el centro de la cortina (el espacio que deja vacío) y obtener así otro elemento para decorar:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img262.imageshack.us/img262/2844/cortinaladoshighlightbl7bi.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img408.imageshack.us/img408/2238/cortinaladospuntonegrot6no.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img322.imageshack.us/img322/9673/cortinaladostelaramasin5bo.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; También se incluirán unas cuantas camas a juego:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img397.imageshack.us/img397/7691/camatelamantacl8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img397.imageshack.us/img397/1395/camaazulrayascy5.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img322.imageshack.us/img322/8482/activador25628sl.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Los modelos de camas y cortinas, excepto las parciales, han sido testeados ingame por Conchi.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Las capturas ingame también las ha realizado Conchi.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;MÁS COJINES&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Éstos no sé si irán a parte, aunque me parece mejor incluirlos con el pack de cortinas y camas, pues usan texturas similares, aunque no descarto incluir texturas nuevas:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img261.imageshack.us/img261/1613/xiacushionrectanglego8.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img408.imageshack.us/img408/1756/chesscushion0bi.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img408.imageshack.us/img408/4237/cojinazulrayas1cw.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+M%c3%81S+PROYECTOS+EN+MARCHA%2c+RECURSOS+PARA+MODDERS&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!284.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!284.entry</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2007 07:42:50 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!284/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!284.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-06T09:42:08Z</dcterms:modified></item><item><title>Concurso de Ilustración DLan, dibujo</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!283.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Canopus organizó el mes pasado un concurso de ilustración en el foro Clan DLan, en el subforo La inspiración de Sune.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Yo participé con mi mago de costumbre, el que lleva mi pseudónimo y también el personaje que llevo en mis partidas de Morrowind.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://img440.imageshack.us/img440/8215/entrenamientodestrucciokw0.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+Concurso+de+Ilustraci%c3%b3n+DLan%2c+dibujo&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>Dibujos</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!283.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!283.entry</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2007 07:17:29 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!283/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!283.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-06T07:17:29Z</dcterms:modified></item><item><title>SHIVERING ISLES, VIDEO</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!282.entry</link><description>&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Un enlace a la entrevista en vídeo que se les hizo a algunos desarrolladores de Bethesda:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fFI9IoXyGxc"&gt;Video Shivering Isles&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-1211303521474917901&amp;page=RSS%3a+SHIVERING+ISLES%2c+VIDEO&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=zimworld.spaces.live.com&amp;amp;GT1=zimworld"&gt;</description><category>TES IV, Oblivion</category><comments>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!282.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!282.entry</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2007 07:11:19 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://zimworld.spaces.live.com/blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!282/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!282.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-06T07:49:17Z</dcterms:modified></item><item><title>Feria DLan, Mod para TES IV Oblivion</title><link>http://zimworld.spaces.live.com/Blog/cns!EF3095DD6F4EC9F3!243.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;img alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img205.imageshack.us/img205/8761/bannerferia1oz0.jpg"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;*AUTORES: ARGONIANO, CONCHI, DARKSMALL, R3D Y ZIMNEL&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;**DESCARGA:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.clandlan.net/download.php?file=corellon/tesmods/zimnel/Feria DLan_ESPYLEEME.rar"&gt;Archivo ESP y Léeme&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.clandlan.net/download.php?file=corellon/tesmods/zimnel/Feria DLan_BSA.rar"&gt;Archivo BSA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.clandlan.net/download.php?file=corellon/tesmods/zimnel/Ejecutables adicionales Zona de Tiro FERIA_DLAN 1.0.rar"&gt;Archivos ejecutables diálogo Zona de Tiro&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;***Álbum de fotos con capturas en el álbum de la derecha, &amp;quot;Feria DLan&amp;quot;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;¡Bienvenidos a la Feria DLan! Una pequeña acampada de feriantes se ha instalado en las afueras de la Ciudad Imperial, en las inmediaciones de Weye. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;*Puestos, guardias y objetos nuevos (orden alfabético)&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Viaja hasta la pequeña población y descubre los puestos donde te esperan los hermanos Viriatus, Argo el Bizco, el vendedor de vajilla vampiro... y unas cuantas cosas más, como los objetos nuevos y exclusivos que sólo podrás encontrar en la feria, y la estupenda zona de tiro. Tinteros y plumas de colores, caramelos, pelotas y aros de juguete, pociones con efectos extraños, recetas medievales, jabones... ¿A qué esperas?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;-BUHONERO: Galen tiene en su inventario toda clase de objetos para decorar tu casa y también unos conjuntos de ropa inéditos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-CERAMISTA: Andrónico es un alto elfo con un sentido del gusto exquisito. Te vende vajillas de importación, como la de Jade, o de fabricación nacional, como los modelos Peluche, ZStyle y ZymGold. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-EL-QUE-SIEMPRE-ESTÁ-AQUÍ: Este mago cuioso comparte puesto con Tertulius. Te ofrece pergaminos y piedras de alma.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-HERRERO: Hrormar es un nórdico con las ideas claras. Te ofrece armas y también reparación.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-JUGUETERÍA: ¿Un orco juguetero? Cuando Procopio dejó el clan de los MachacaCráneos, no le dijo a su familia por qué se iba.¡Montar una tienda de juguetes no es lo más indicado para un guerrero! Procopio ha logrado independizarse y su juguetería prospera con artículos novedosos y divertidos, como las pelotas de juego y los aros de juguete (estos objetos poseen física propa, cortesía de Argoniano.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-LA LEY: Dos fornidos guardias vigilan la Feria constantemente, así que intenta no infringir la ley. Robar se penaliza con una multa o la cárcel, así que ándate con ojo...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-LAVABOS: a cualquiera le puede dar un apretón en un momento dado, así que la feria ha instalado dos minjitorios para tales ocasiones.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-LIBRERO-MAGO: Tertulius Primitivo te ofrece una selecta variedad de libros para que te entretengas en las frías tardes de invierno y te entrenará en Elocuencia. Este curioso mago de aspecto peculiar también te vende pergaminos y hechizos nuevos (los efectos mejor los descubrís, sólo os decimos que la mayoría tienen varios):&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; *Bendición Ayleid (Restauración, 2 efectos)&lt;br&gt; *Bendición de Aetherius (Restauración, 2 efectos)&lt;br&gt; *Bendición del Dragón (Restauración, 3 efectos)&lt;br&gt; *Bendición de Luna (Ilusión, 1 efecto)&lt;br&gt; *Bendición de Magnus (Restauración, 7 efectos)&lt;br&gt; *Bendición de Nirn (Restauración y Misticismo, 3 efectos)&lt;br&gt; *Magica Magnificens (Restauración, 1 efecto)&lt;br&gt; *Torre Mística (Misticismo, 1 efecto)&lt;br&gt; *Llama de Udún (Destrucción, 1 efecto)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-PERFUMISTA: Filodora vende Recetas medievales verídicas, jabones con efectos y los ingredientes que necesitas para dichas recetas.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-PUESTO DE INGREDIENTES (DarkSmall): Los Talakas son los enanos más extraños con los que te hayas podido topar. Son incansables trabajadores y su creador... este que diga... líder visible, te venderá cualquier ingrediente que exista en Cyrodiil.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;-TABERNA (Argoniano): Argo el Bizco rige una animada taberna en la que algunos vendedores se reúnen para cenar a las 8 en punto. El tabernero dispone de un varia